近日,索尼備受期待的3a大作《對馬島之魂》續(xù)篇《羊蹄山之魂》即將正式上線,知名游戲資訊頻道elanalistadebits也發(fā)布了本作與前作的詳細畫面對比視頻,展示了新作在多個層面實現的技術飛躍。...

近日,索尼備受期待的3a大作《對馬島之魂》續(xù)篇《羊蹄山之魂》即將正式上線,知名游戲資訊頻道elanalistadebits也發(fā)布了本作與前作的詳細畫面對比視頻,展示了新作在多個層面實現的技術飛躍。從整體表現來看,《羊蹄山之魂》在視覺細節(jié)、物理反饋和動作系統(tǒng)等方面均實現了全面進化。

顯著提升! 《羊蹄山之魂》與《對馬島之魂》最終畫面對比

對比視頻展示:

角色建模方面,主角阿篤相較于前作的境井仁,在面部建模上雖引發(fā)了一些爭議,但整體細節(jié)更加精細。服裝材質具備環(huán)境響應能力,例如綁帶會隨風擺動,布料動態(tài)更為自然。血跡效果也經過重新設計,在不同地形如雪地或水面中,血液的飛濺形態(tài)更貼近真實物理反應,增強戰(zhàn)斗沉浸感。

顯著提升! 《羊蹄山之魂》與《對馬島之魂》最終畫面對比

環(huán)境渲染方面,開發(fā)團隊優(yōu)化了多種天氣條件下的色彩調校,使晴天、陰天等場景的光影過渡更接近現實觀感,并引入體積云技術提升天空層次感。紋理細節(jié)全面提升——無論是樹木表皮、石墻結構,還是木板與砂石地面,其表面刻畫都更加細膩入微。雪地互動效果尤為突出:角色奔跑時會激起細碎雪霧,武器揮砍與地面接觸產生真實的物理碰撞反饋,植被與樹葉也會根據動作發(fā)生動態(tài)搖曳。

顯著提升! 《羊蹄山之魂》與《對馬島之魂》最終畫面對比

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顯著提升! 《羊蹄山之魂》與《對馬島之魂》最終畫面對比

顯著提升! 《羊蹄山之魂》與《對馬島之魂》最終畫面對比

戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《羊蹄山之魂》帶來了更豐富的動作設計和敵人交互機制。新增“武器被打落”機制,部分敵手可使用特定技能擊飛玩家兵器,迫使玩家進入徒手狀態(tài),直到拾取新武器為止,極大提升了戰(zhàn)斗策略性。可使用武器種類繁多,涵蓋弓箭、火器、長槍、太刀、大太刀、雙刀以及鎖鐮等,滿足多樣戰(zhàn)斗風格。同時,潛行暗殺時的終結動畫也進行了擴充,帶來更多視覺沖擊力。

總體而言,《羊蹄山之魂》在畫面表現、環(huán)境互動與戰(zhàn)斗深度上相較前作實現了全方位升級。該游戲將于2025年10月2日獨家登陸索尼PS5及PS5 Pro平臺。