導(dǎo) sucker punch的《羊蹄山之魂》聯(lián)合總監(jiān)jason connell在接受采訪時透露,本作的游戲時長將與前作《對馬島之鬼》保持一致。 根據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站HowLongToBeat的數(shù)據(jù),...

sucker punch的《羊蹄山之魂》聯(lián)合總監(jiān)jason connell在接受采訪時透露,本作的游戲時長將與前作《對馬島之鬼》保持一致。

根據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站HowLongToBeat的數(shù)據(jù),《對馬島之鬼》主線通關(guān)平均需要25小時,而完整通關(guān)則需約46小時,整體內(nèi)容量較為充實。

雖然《羊蹄山之魂》在玩法上給予了玩家更高的自由度,但Connell強調(diào)開發(fā)團隊并不會因此忽視故事的結(jié)構(gòu)。

“我喜歡這個系列的一點是,它提供了多樣化的選擇,讓每位玩家的體驗都獨一無二。我們打造的是一款操作簡便、受武士電影啟發(fā)的作品,因此對我們來說,關(guān)鍵在于在提供額外自由的同時,依然保持完整的故事結(jié)構(gòu)。

一個沒有框架的故事是非常難寫的。它需要有清晰的起承轉(zhuǎn)合。雖然本作主角篤的任務(wù)是追捕羊蹄六人組,但我們不會讓玩家在毫無故事引導(dǎo)的情況下完成這六場戰(zhàn)斗。我們非常注重敘事體驗?!?/p>

與《對馬島之鬼》不同的是,《羊蹄山之魂》中女主角篤將通過收集目標情報和追蹤線索來推進劇情。這些線索可能引導(dǎo)她前往不同的區(qū)域,在最終面對目標之前,玩家可能需要完成其他任務(wù)。隨著追蹤的深入,玩家將解鎖新的武器類型和升級內(nèi)容,從而從一開始就塑造出不同的游戲風(fēng)格與體驗。

《羊蹄山之魂》將于10月2日發(fā)售,平臺為PS5獨占。