近日,外媒Automaton在試玩《寶可夢傳說:Z-A(Pokémon Legends Z-A)》后發(fā)布評測,指出本作通過徹底的動作化改革與更具挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì),成功擺脫系列以往的重復(fù)節(jié)奏,帶來全新的沉浸體驗(yàn),堪稱“系列的重生之作”。
相較于前作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》仍以回合制為基底、僅加入部分即時(shí)元素的做法,《寶可夢傳說Z-A》實(shí)現(xiàn)了向?qū)崟r(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的徹底轉(zhuǎn)型。戰(zhàn)斗與探索之間的界限被打破,玩家不再依賴指令界面,而是需要像在格斗游戲中那樣,實(shí)時(shí)觀察寶可夢動作、靈活運(yùn)用攻擊、閃避與走位。每個(gè)技能都具有不同的速度、距離與冷卻時(shí)間,對玩家的反應(yīng)與策略提出了更高要求。
游戲中的潛行系統(tǒng)進(jìn)一步強(qiáng)化了挑戰(zhàn)性。尤其是在夜間密阿雷市的“Z-A Royale”活動中,玩家需利用地形與敵人巡邏間隙從背后發(fā)動突襲。一旦暴露就可能遭受重創(chuàng),這種設(shè)計(jì)迫使玩家更加專注,而一旦掌握節(jié)奏,便能獲得系列前所未有的高度沉浸感。
《寶可夢》系列長期被視為“輕松上手”的入門級RPG,其回合制與低門檻曾是吸引廣大受眾的關(guān)鍵。然而在動作RPG成為主流的今天,玩家口味已然變化。《寶可夢傳說Z-A》的大幅革新,可視為開發(fā)團(tuán)隊(duì)對核心玩家期待的有力回應(yīng)——通過提升難度與實(shí)時(shí)操作深度,重塑系列的游戲體驗(yàn)。
外媒總結(jié)認(rèn)為,《寶可夢傳說Z-A》不僅是一次技術(shù)或玩法升級,更代表著寶可夢系列在發(fā)展方向上的根本轉(zhuǎn)變。這場“重生”能否成功,有待2025年10月16日游戲登陸Switch與Switch2平臺后由玩家檢驗(yàn)。
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