導(dǎo) 作為 2026 年的開(kāi)年大作,《生化危機(jī) 安魂曲》成為了 Capcom 在東京電玩展 2025 的重點(diǎn)出展作品,一進(jìn)入場(chǎng)館就能見(jiàn)到極其氣派的巨大熒幕滾動(dòng)播放游戲的宣傳片,還有不時(shí)登場(chǎng)的喪尸 Cospl...

作為 2026 年的開(kāi)年大作,《生化危機(jī) 安魂曲》成為了 Capcom 在東京電玩展 2025 的重點(diǎn)出展作品,一進(jìn)入場(chǎng)館就能見(jiàn)到極其氣派的巨大熒幕滾動(dòng)播放游戲的宣傳片,還有不時(shí)登場(chǎng)的喪尸 Cosplay 增加代入感。

TGS 2025《生化危機(jī) 安魂曲》試玩 | 九游 中國(guó)

會(huì)場(chǎng)提供的試玩版本,和此前科隆游戲展展出的內(nèi)容一致,皆為主角格瑞絲在神秘建筑中蘇醒后,逃脫巨大鬼婆 Boss 追擊的橋段。網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于這段內(nèi)容的演示與介紹了,這里簡(jiǎn)單聊聊我個(gè)人的感受。

TGS 現(xiàn)場(chǎng)提供的試玩機(jī)包括 PS5(非 Pro)、PC、筆記本和 Switch2,我們主要以 PS5 版本為主,但也觀察了一下附近試玩其他平臺(tái)的玩家。其中 PC 臺(tái)式機(jī)和筆記本僅使用 RTX 3060 顯卡,實(shí)機(jī)效果也非常完美,毫無(wú)掉幀,可見(jiàn) RE 引擎的優(yōu)化實(shí)力。而 Switch2 版本實(shí)際的效果也遠(yuǎn)比我們想象中要出色,此前宣傳片中角色

試玩版流程不長(zhǎng),如果已經(jīng)熟悉路線的話,估計(jì)五六分鐘就能跑完一輪。經(jīng)過(guò)前兩作的進(jìn)化,「安魂曲」在光影方面的設(shè)計(jì)已經(jīng)爐火純青,光源的控制和對(duì)玩法的影響都有著顯著影響 —— 鬼婆無(wú)法接近有著光源覆蓋的房間,但某個(gè)橋段中原本可以充當(dāng)安全屋的房間卻因突發(fā)斷電而成為危險(xiǎn)區(qū)域,這樣的場(chǎng)景突變,使得前幾作中以安全屋作為喘歇之處的設(shè)計(jì)會(huì)變得撲朔迷離,可能沒(méi)有地方會(huì)是百分百安全。

TGS 2025《生化危機(jī) 安魂曲》試玩 | 九游 中國(guó)

時(shí)間有限,現(xiàn)場(chǎng)我只嘗試了第一人稱的模式,我個(gè)人認(rèn)為第一人稱在最能表達(dá)創(chuàng)作者設(shè)計(jì)恐怖游戲時(shí)所追求的代入感和臨場(chǎng)感。不過(guò),相比第三人稱,確實(shí)會(huì)少看到格瑞絲的個(gè)人肢體動(dòng)作,比如被鬼婆追趕時(shí),第三人稱下的格瑞絲在跑動(dòng)時(shí)會(huì)不由自主地腿軟,導(dǎo)致視線會(huì)劇烈搖晃,但第一人稱下就沒(méi)有這種表現(xiàn)。

但第一人稱下最具有恐怖感的,是鬼婆沉重的腳步聲。不夸張地講,鬼婆的腳步聲壓迫力要遠(yuǎn)比貝克老爹以及城堡夫人來(lái)得嚇人,尤其是當(dāng)格瑞絲即將來(lái)到光源覆蓋的拐角處,面前的天花板突然破裂,鬼婆從中鉆出,格瑞絲不得不回頭跑到安全屋時(shí),那種腳步聲越來(lái)越近的緊迫感,配合現(xiàn)場(chǎng)提供的耳機(jī),臨場(chǎng)感滿點(diǎn)。

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試玩流程中我被傷害到一次,并不是在追趕過(guò)程中,而是第一次遇到鬼婆,需要在研究屋中和它繞個(gè)圈子離開(kāi)的橋段。按照固有思維,我本以為躲在柜子下面的位置,鬼婆就會(huì)無(wú)視我,沒(méi)想到視力不咋樣的它直接一把將格瑞絲拽出來(lái)啃了一口……

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不過(guò)我個(gè)人對(duì)這個(gè)試玩版有幾點(diǎn)略不滿之處,其一是試玩版的 UI 和前兩作沒(méi)有什么區(qū)別,無(wú)論是道具欄格子還是解謎需要的老幾樣道具(螺絲刀、保險(xiǎn)絲……),確實(shí)沒(méi)有感受到這方面有提供新意,當(dāng)然這很有可能是試玩版所限。

TGS 2025《生化危機(jī) 安魂曲》試玩 | 九游 中國(guó)

其二是在于尋找螺絲刀的過(guò)程,游戲沒(méi)有任何提示螺絲刀箱子在天花板的位置,導(dǎo)致我在研究屋轉(zhuǎn)了好半天,鬼婆都懶得來(lái)和我兜圈子了。偶然一抬頭才發(fā)現(xiàn)原來(lái)在腦袋頂上,需要踩上推車才能拿到。

整體體驗(yàn)下來(lái),「安魂曲」的這段試玩流程頗有種將 7 代貝克家宅與老爹捉迷藏的流程,利用光影進(jìn)行大幅恐怖加強(qiáng)的思路,尤其是看到走廊拐角處光打到詭異雕像的氛圍,確實(shí)讓我想到了《P.T.》的第一個(gè)走廊,Capcom 確實(shí)這次想要著重加強(qiáng)恐怖感,只是希望正式版的后期,可別像《生化危機(jī) 村莊》那樣變成伊森單方面的屠戮了。