「夏日游戲節(jié) 2025」已于 2025 年 6 月 7 日起在美國(guó)舊金山開(kāi)幕,Capcom 旗下的新作《生化危機(jī) 9:安魂曲》也在現(xiàn)場(chǎng)提供了試玩展臺(tái)。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),《Fami 通》編輯聆聽(tīng)了本作的官方講解并參與了試玩。下面將為大家?guī)?lái)第一時(shí)間的體驗(yàn)報(bào)告與官方講解中披露的新情報(bào)。
短短幾秒就讓人沉浸其中的超強(qiáng)表現(xiàn)力
首先講講試玩 Demo 的內(nèi)容與筆者體驗(yàn)后的感想。
直接說(shuō)結(jié)論,真的非常恐怖!
聽(tīng)我這么說(shuō),或許各位讀者只會(huì)覺(jué)得「多半是吧」。話雖如此,筆者可是做足了「應(yīng)該會(huì)很恐怖」的心理準(zhǔn)備才開(kāi)始體驗(yàn)的。盡管如此,本作還是非??植?!接下來(lái)我就會(huì)詳細(xì)講講這次試玩如此令我膽寒和恐懼的原因,請(qǐng)各位做好準(zhǔn)備。
在《生化危機(jī) 9:安魂曲》發(fā)布時(shí)的預(yù)告視頻中,出現(xiàn)了主人公格蕾絲·阿什克羅夫特遭到束縛的場(chǎng)景,本次試玩版的流程就將從這里開(kāi)始。從肌膚的質(zhì)感,到每一根頭發(fā),再到皮膚上的水滴都被刻畫(huà)得相當(dāng)真實(shí),立刻就能把玩家的注意力吸引到游戲畫(huà)面之上。
在格蕾絲·阿什克羅夫特憑借自己的力量掙脫束縛之后,玩家就可以正式進(jìn)行操作了。通過(guò)探索和觀察囚禁自己的房間,格蕾絲發(fā)現(xiàn)自己先前被抽取了不少血液,光是開(kāi)場(chǎng)氛圍就變得令人毛骨悚然了起來(lái)。
繼續(xù)推進(jìn)探索,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里是一個(gè)氛圍有點(diǎn)類似于醫(yī)院的洋館。在另外一個(gè)房間內(nèi),還能發(fā)現(xiàn)一本像是小孩子繪制的插畫(huà)圖冊(cè)。
圖冊(cè)描繪了一個(gè)圍繞不知是怪物還是什么靈異存在的東西展開(kāi)的故事。懷著恐慌的心情再度開(kāi)始探索,此時(shí)角色手頭僅有的道具就是充當(dāng)光源的打火機(jī)以及一個(gè)似乎有什么用途的空瓶,真是太嚇人了。
正當(dāng)我膽戰(zhàn)心驚地繼續(xù)探索時(shí),突然就遭遇了一個(gè)恐怖的怪物。
為了避免劇透我這里就不再詳細(xì)介紹了,只能大致說(shuō)一下后續(xù)流程就是一邊躲避怪物一邊完成探索。
我個(gè)人感覺(jué)這一段流程多半是游戲開(kāi)頭為玩家展示世界觀和怪物的環(huán)節(jié)吧?雖然試玩時(shí)間只有 10 分鐘左右,但已經(jīng)足夠讓人沉浸在游戲世界當(dāng)中了。本作的畫(huà)面表現(xiàn)就是如此具有說(shuō)服力,其營(yíng)造的恐怖感也是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
雖然只是一次簡(jiǎn)短的體驗(yàn),但筆者還是從中了解到了不少信息。說(shuō)到《生化危機(jī)》系列,探索和解謎環(huán)節(jié)是必不可少的。這些要素在本作中也隨處可見(jiàn),比如角色需要探索洋館的每個(gè)角落,找到可使用鑰匙的正確地點(diǎn)。
雖然沒(méi)有體驗(yàn)到像樣的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),但這很大程度上也和主人公格蕾絲·阿什克羅夫特的人物設(shè)定有關(guān)。開(kāi)發(fā)者在進(jìn)行講解時(shí)提到過(guò)格蕾絲·阿什克羅夫特是一位「缺乏戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的新型主人公」。當(dāng)然,隨著游戲流程的推進(jìn)以及格蕾絲·阿什克羅夫特的成長(zhǎng),肯定還是會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)斗橋段,但目前還沒(méi)有公開(kāi)更多相關(guān)情報(bào)。
官方講解時(shí)用到的視頻雖然和試玩 Demo 的內(nèi)容一致,但卻有一個(gè)引爆全場(chǎng)的高潮時(shí)刻。那便是本作可在設(shè)置界面自由切換第一人稱和第三人稱視角。在得知這一特性的瞬間,整個(gè)會(huì)場(chǎng)爆發(fā)出了地動(dòng)山搖般的歡呼聲。
在試玩過(guò)程中,我也親自體驗(yàn)到了視角切換功能,并實(shí)際感受了一下兩種視角各自的優(yōu)勢(shì)。
·第一人稱視角
首先是《生化危機(jī) 7》和《生化危機(jī) 8:村莊》那樣的第一人稱視角,沉浸感當(dāng)然是無(wú)與倫比的。
此時(shí)格蕾絲·阿什克羅夫特的視角會(huì)與玩家自身的視角完全重合,能夠全身心地沉浸到《生化危機(jī) 9:安魂曲》的世界當(dāng)中。如果你希望親自進(jìn)入游戲的世界,體驗(yàn)格蕾絲·阿什克羅夫特所感受到的恐怖和成就感,那我更推薦以第一人稱視角為主來(lái)進(jìn)行游玩。
除此以外,更加能夠?qū)⒆⒁饬性谙胍剿鞯牡攸c(diǎn)上也是第一人稱視角的優(yōu)勢(shì)之一。因此在戰(zhàn)斗時(shí),第一人稱視角也有其強(qiáng)項(xiàng)所在。
·第三人稱視角
另一方面,玩家也可以像《生化危機(jī) 2 重制版》那樣采用第三人稱視角,從身后跟隨格蕾絲·阿什克羅夫特進(jìn)行冒險(xiǎn),享受更加開(kāi)闊的視野。因?yàn)榭梢钥吹礁窭俳z·阿什克羅夫背后與四周的情況,所以在躲避怪物時(shí)肯定會(huì)更加方便,這也是第一人稱視角所做不到的。
但在第三人稱視角下,不論如何都還是會(huì)有點(diǎn)「自己并不是格蕾絲·阿什克羅夫」的感覺(jué),代入感相較于第一人稱視角會(huì)更弱一些。但與此同時(shí),「視野盲區(qū)更少」的特點(diǎn)也能一定程度上起到緩和恐怖感的作用,能夠幫助不擅長(zhǎng)恐怖游戲的玩家上手游玩。
總結(jié)
因?yàn)橛螒虿艅倓偘l(fā)布,所以現(xiàn)階段本作相關(guān)的情報(bào)還比較少,但得知游戲支持自由切換第一人稱和第三人稱視角已經(jīng)是很大的一個(gè)收獲了。畢竟 FPS 與 TPS 之爭(zhēng)可是玩家間一個(gè)經(jīng)久不衰的話題。
在引入該機(jī)制之后,這一次終于不會(huì)再有「要是第一人稱視角(第三人稱視角)的話玩起來(lái)肯定會(huì)更加開(kāi)心」的遺憾了。從這個(gè)明顯是為了照顧玩家體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的功能中也可以看出,本作無(wú)疑非常重視游戲的易玩性,十分期待官方后續(xù)公開(kāi)更多情報(bào)。
《生化危機(jī) 9:安魂曲》預(yù)計(jì)將于 2026 年 2 月 27 日發(fā)售,目前玩家已經(jīng)可以在 PlayStation Store 和 Steam 平臺(tái)將游戲加入愿望單,對(duì)本作感興趣的玩家可以抓緊時(shí)間行動(dòng)了。
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