
在游戲行業(yè)的發(fā)展歷程中,使命召喚系列的平臺獨占策略曾多次發(fā)生轉(zhuǎn)變。早期該系列在發(fā)行權(quán)益上更傾向于Xbox平臺。自2015年起,隨著索尼與動視達成新的合作協(xié)議,這一趨勢轉(zhuǎn)向PlayStation,后者獲得了包括多人測試優(yōu)先參與權(quán)、獨占擴展內(nèi)容以及專項市場推廣在內(nèi)的多項優(yōu)勢。然而,隨著Xbox完成對動視暴雪的收購,使命召喚的發(fā)行重心再度回歸Xbox陣營。
在失去使命召喚系列的支持后,PlayStation開始將資源和合作重點轉(zhuǎn)移至其主要競品之一——EA旗下的戰(zhàn)地系列。近期,有玩家陸續(xù)在多個國際城市發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)地6的大規(guī)模戶外宣傳廣告,其中顯著位置均帶有PS5的標(biāo)識,表明索尼正為這款游戲的上市投入大量宣傳資源。
此類廣告不僅出現(xiàn)在美國多地,也在加拿大蒙特利爾、英國倫敦的公共交通系統(tǒng)以及日本澀谷等熱門區(qū)域陸續(xù)亮相。廣告設(shè)計統(tǒng)一融入了PlayStation的品牌元素,進一步印證了索尼正積極通過支持戰(zhàn)地6來強化其在第一人稱射擊游戲領(lǐng)域的市場布局。
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