《銀河戰(zhàn)士Prime 4:超越》是一款即將推出的動作冒險游戲,由Retro Studios開發(fā),任天堂發(fā)行,登陸NS和NS2 平臺。玩家將扮演薩姆斯·阿蘭,他將在星球Viewros上使用新的超能力。
它將于12月4日發(fā)布,而任天堂近日確認,它將成為首款提供“畫質(zhì)”與“性能”模式選擇的第一方獨占游戲。外媒Comicbook解釋了兩者之間的差別,我們一起來看看吧。
1.畫質(zhì)模式:提供4K游戲體驗
第一個選擇是畫質(zhì)模式。顧名思義,該模式專注畫面表現(xiàn)。它在底座模式下提供4K分辨率,便攜模式下提供1080P分辨率。此模式優(yōu)先考慮視覺保真度,將紋理、光照和粒子效果推向最大潛力。
為此的代價是性能,它將游戲幀率鎖定在每秒60幀。雖然這被認為是現(xiàn)代游戲的常態(tài),但一些玩家更喜歡突破這個界限。不幸的是,這是為了4K畫質(zhì)必須付出的代價。不過,這比許多其他鎖定在30幀的任天堂游戲要好。
2.性能模式:120幀流暢輸出
在此模式下,《銀河戰(zhàn)士Prime 4》優(yōu)先考慮響應速度和流暢度,提供高達120幀。這對任天堂游戲來說是一個驚人的飛躍,因為大多數(shù)游戲上限為30或60幀。性能模式的好處是動作感覺更平滑,瞄準更精確,世界感覺更流暢。
但為了增強FPS和游戲體驗,分辨率會有所犧牲。在使用性能模式時,《銀河戰(zhàn)士Prime 4》在底座模式下鎖定為1080P分辨率,便攜模式下鎖定為720P分辨率。不介意畫質(zhì)有所降低的玩家會發(fā)現(xiàn),這是獲得流暢游戲體驗的最佳方式。
也許《銀河戰(zhàn)士Prime 4》的這次雙模式嘗試是任天堂對游戲的探索,就像索尼和微軟做的一樣,期待其他第一方也會推出這樣的功能。
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