導(dǎo) 在2025年東京電玩展上,生化危機9:安魂曲首次向公眾開放試玩,卡普空的開發(fā)團隊注意到一個有趣的現(xiàn)象:日本玩家在體驗過程中普遍偏好使用...
生化危機9試玩現(xiàn)中西視角偏好差異

生化危機9試玩現(xiàn)中西視角偏好差異

在2025年東京電玩展上,生化危機9:安魂曲首次向公眾開放試玩,卡普空的開發(fā)團隊注意到一個有趣的現(xiàn)象:日本玩家在體驗過程中普遍偏好使用第三人稱視角。而在同年于德國科隆舉行的游戲展上,參與同一試玩版本的玩家則更傾向于選擇第一人稱視角。

該游戲的總監(jiān)中西晃史在后續(xù)采訪中對此現(xiàn)象提出了自己的見解。他認(rèn)為,這種視角偏好的地域差異可能與不同地區(qū)玩家的成長背景和早期游戲經(jīng)歷密切相關(guān)。他舉例指出,許多西方玩家最初接觸的游戲多為毀滅戰(zhàn)士這類第一人稱射擊類PC作品,而日本玩家的啟蒙游戲則更多是紅白機時代的勇者斗惡龍等采用第三人稱視角的主機角色扮演游戲。在他看來,這種早期體驗形成的習(xí)慣對當(dāng)前玩家的選擇產(chǎn)生了明顯影響。

盡管如此,中西晃史也強調(diào),這種傾向并非絕對。隨著游戲文化的交融與演變,越來越多的年輕日本玩家開始頻繁接觸我的世界Apex英雄等以第一人稱為主的作品,逐漸適應(yīng)并喜愛這種視角模式。他表示十分關(guān)注這種偏好是否會隨著時間推移而發(fā)生轉(zhuǎn)變,并期待未來能有更深入的研究來探討這一趨勢。

為了提升游戲的可及性與沉浸感,生化危機9:安魂曲不僅支持視角切換功能,讓玩家可根據(jù)個人喜好調(diào)整觀察方式,開發(fā)團隊還在操作流暢度和界面設(shè)計上下了大量功夫。據(jù)現(xiàn)場反饋,2025年東京電玩展上的試玩版本在任天堂Switch 2平臺上運行穩(wěn)定,表現(xiàn)良好。此外,游戲?qū)⑽枧_再度設(shè)定在經(jīng)典地點浣熊市,這一安排被認(rèn)為既能喚起老玩家的情懷,也有助于新玩家更好地融入系列的世界觀。

生化危機9:安魂曲計劃于2025年2月27日正式推出,屆時將同步登陸Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及任天堂Switch 2平臺。