導(dǎo) 在卡普空舉辦的“Capcom Spotlight”特別直播節(jié)目上,《生化危機(jī)9:安魂曲》公開了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的訪談視頻,視頻里出現(xiàn)了一段游戲的新實(shí)機(jī),本作預(yù)計(jì)將于2026年2月27日發(fā)售,登陸PC、Play...

在卡普空舉辦的“Capcom Spotlight”特別直播節(jié)目上,《生化危機(jī)9:安魂曲》公開了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的訪談視頻,視頻里出現(xiàn)了一段游戲的新實(shí)機(jī),本作預(yù)計(jì)將于2026年2月27日發(fā)售,登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺(tái)。

《生化危機(jī)9》第一與第三人稱或有顯著差異!制作人暗示

日前,制作人在接受PlayStation博客專訪時(shí)談到了游戲的第一人稱視角與第三人稱視角,或暗示這兩種視角有顯著差異。“在現(xiàn)代3D渲染游戲中,有些人或許認(rèn)為視角切換是項(xiàng)簡(jiǎn)單的工作。然而在生存恐怖類游戲中,開發(fā)者需要通過精妙調(diào)整來喚起玩家的恐懼,因此第一人稱與第三人稱視角間存在著顯著差異。這些差異不僅影響角色模型與動(dòng)畫表現(xiàn),更牽涉到精細(xì)調(diào)整的游戲平衡、用戶界面、聲音設(shè)計(jì)等方方面面,這本質(zhì)上就像并行開發(fā)兩款不同的游戲?!?/p>

《生化危機(jī)9》第一與第三人稱或有顯著差異!制作人暗示

“玩家往往會(huì)隨著時(shí)間推移逐漸適應(yīng)恐懼感,但在這部作品中,我們比以往任何時(shí)候都更注重維持貫穿全程的緊張感。”制作人說道。