《生化危機(jī) 安魂曲》導(dǎo)演中西晃史近日在科隆游戲展期間接受媒體專(zhuān)訪時(shí)透露,本作在延續(xù)系列標(biāo)志性恐怖氛圍的基礎(chǔ)上,將首次引入第三人稱(chēng)視角作為第一人稱(chēng)的備選方案。
中西晃史回顧開(kāi)發(fā)歷程時(shí)表示,《生化危機(jī)7》采用第一人稱(chēng)視角的初衷是為了強(qiáng)化沉浸感與恐懼體驗(yàn),但后續(xù)發(fā)現(xiàn)這種設(shè)計(jì)可能對(duì)部分玩家造成過(guò)大心理壓力,甚至導(dǎo)致他們無(wú)法完成游戲或中途放棄。
他強(qiáng)調(diào),《生化危機(jī)9:安魂曲》的目標(biāo)是讓更廣泛的玩家群體享受游戲,若第一人稱(chēng)帶來(lái)的壓迫感超出承受范圍,玩家可通過(guò)切換第三人稱(chēng)視角獲得更舒緩的游戲體驗(yàn)。
他進(jìn)一步解釋?zhuān)谌朔Q(chēng)視角能讓玩家以更客觀的視角觀察角色,將角色視為"屏幕中的化身",從而在保持恐怖基調(diào)的同時(shí),為玩家提供心理調(diào)節(jié)的空間。盡管視角選項(xiàng)有所擴(kuò)展,中西晃史明確表示新作的恐怖強(qiáng)度將與《生化危機(jī)7》持平。
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