恐怖本源:制作人談恐懼鈍化與系列平衡"> 在近期的一次訪談中,生化危機9:安魂曲制作人辻本良三談及了團隊在開發(fā)過程中面臨的挑戰(zhàn)與創(chuàng)作思路...
生化危機9回歸<a linkid=34553>恐怖</a>本源:制作人談恐懼鈍化與系列平衡

生化危機9回歸恐怖本源:制作人談恐懼鈍化與系列平衡

在近期的一次訪談中,生化危機9:安魂曲制作人辻本良三談及了團隊在開發(fā)過程中面臨的挑戰(zhàn)與創(chuàng)作思路。他表示,由于長期沉浸于該系列的創(chuàng)作,團隊成員對恐怖氛圍的感知逐漸趨于鈍化,以至于難以準確評估游戲的驚悚效果。

他坦言:“我們已經(jīng)制作了太多同類作品,恐怖感對我們而言變得習以為?!,F(xiàn)在必須依靠外部玩家的實際試玩反饋,才能判斷某個場景是否真正嚇人。在今年夏日游戲節(jié)公布生化危機9演示以及科隆游戲展首次開放試玩之前,團隊內(nèi)部其實存有疑慮——這游戲真的還能讓人感到恐懼嗎?因為我們自己已經(jīng)無法確定了。”

在談到系列一貫關注的生存恐怖與動作元素之間的平衡時,辻本良三指出,生化危機9將回歸更貼近生化危機2的核心設計理念,而非延續(xù)后期部分作品中過度強化動作的表現(xiàn)方式。

他進一步解釋道:“我們可以把整個系列的發(fā)展看作在生化2和生化4兩種風格之間擺動。生化危機7明顯回歸了生化2的基調(diào),強調(diào)資源緊張、探索壓迫與心理恐懼,也因此贏得了廣泛認可。而生化危機8在此基礎上增強了戰(zhàn)斗與射擊內(nèi)容,整體傾向更接近生化4。但如果繼續(xù)沿著這條路徑前進,就會出現(xiàn)類似‘通貨膨脹’的現(xiàn)象——每一作都必須加入更多高強度動作場面來超越前作,最終可能導致恐怖體驗被稀釋?!?/p>

他明確表示:“我們不希望生化危機9走向生化5或生化6那樣的方向。雖然那些作品在技術與玩法上依然出色,但普遍被認為動作成分過重,削弱了系列原本的恐怖內(nèi)核。因此,這一次我們必須主動回調(diào),不再以強化動作為目標。相反,我們將重新聚焦于生存恐怖的本質(zhì),讓游戲體驗再次向生化2靠攏。這并非簡單復刻,而是一次對經(jīng)典模式的深化與升級?!?/p>