在昨日的RGG SUMMIT 2025節(jié)目中,RGG官方正式宣布了《如龍:極3》的消息,同時(shí)放出了官方預(yù)告片。
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外媒The Gamer也在近日實(shí)際上手體驗(yàn)了一番本作,并于今日發(fā)布了體驗(yàn)報(bào)告,評(píng)價(jià)其“值得等待”。本文簡(jiǎn)要翻譯整理如下:
據(jù)介紹,《如龍:極3》進(jìn)行了徹底的重制,制作團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是讓游戲的“每一個(gè)方面”都得到進(jìn)化。評(píng)測(cè)編輯Meg Pelliccio表示,在她試玩的片段中,劇情節(jié)奏依舊熟悉,但隨著角色建模和環(huán)境的增強(qiáng),故事仿佛煥發(fā)了新的生命力。有些角色的外觀被完全改變,敘事層面也得到了更深入的刻畫(huà)。不過(guò)這些改動(dòng)能否得到認(rèn)可,還有待時(shí)間檢驗(yàn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也進(jìn)行了全面革新,桐生現(xiàn)在能夠隨時(shí)在“堂島之龍”和“琉球”兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格之間切換。我可以保證,當(dāng)你第一次切換到“琉球”風(fēng)格,看見(jiàn)桐生拿出刀和盾(sword and shield)時(shí),一定會(huì)愣一下。而當(dāng)他裝備指虎時(shí),也會(huì)帶來(lái)同樣怪異的感覺(jué)。
Meg Pelliccio解釋表示,這里說(shuō)的“刀和盾”其實(shí)更準(zhǔn)確的說(shuō)法是桐生使用了多種日本武器,比如拐(tonfa,下圖)和雙節(jié)棍(nunchaku)。
盾牌其實(shí)是“ティンベー?ローチン”(沖繩傳統(tǒng)盾具),
而所謂的指虎則是“鉄甲(tekko)”。
另外游戲還從整個(gè)《如龍》系列中其他幾部比較近的作品里面引入了一些元素。在自定義桐生的服裝時(shí),老粉肯定能認(rèn)出《如龍7外傳:無(wú)名之龍》和《如龍8》的一些設(shè)計(jì)。你還能在旅途中使用搜索模式收集昆蟲(chóng)和其他物品,同時(shí)還設(shè)計(jì)了一個(gè)朋友系統(tǒng),玩家可以通過(guò)翻蓋手機(jī)和其他人建立聯(lián)系。
本作還引入了新的卡拉OK曲目,以及一個(gè)新功能:你可以自定義自己的翻蓋手機(jī)。另外,雖然試玩內(nèi)容中沒(méi)有過(guò)多展示,但《如龍:極3》會(huì)加入全新的小游戲和大量可選的支線劇情。
Meg Pelliccio表示,很多內(nèi)容顯然受到了近幾年的一些《如龍》系列作品的影響,因此這多年的等待算是沒(méi)有白費(fèi)。本作完全就是一款現(xiàn)代的《如龍》游戲,而非對(duì)過(guò)去的簡(jiǎn)單翻新。
Meg Pelliccio繼續(xù)介紹表示,在《如龍:極3》當(dāng)中,玩家可以回到那個(gè)東城會(huì)最輝煌的年代,在這段時(shí)期,桐生一邊努力擺脫黑道生涯,一邊又不得不面對(duì)復(fù)雜的家族政治。另一方面,我們還能在本作中見(jiàn)到許多熟悉的老面孔,他們因?yàn)楦鞣N各樣的原因已經(jīng)在后續(xù)作品中淡出或退居二線,因此這次重逢給人格外美妙。
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