導(dǎo) 空洞騎士系列一直以來(lái)都以其高難度和豐富的挑戰(zhàn)性玩法吸引著玩家,比如追求最短時(shí)間通關(guān)的速通挑戰(zhàn),以及在極限條件下完成游戲的鋼鐵之心模式。...
空洞騎士系列成就缺失引爭(zhēng)議,PS平臺(tái)挑戰(zhàn)性不足惹玩家熱議

空洞騎士系列成就缺失引爭(zhēng)議,PS平臺(tái)挑戰(zhàn)性不足惹玩家熱議

空洞騎士系列一直以來(lái)都以其高難度和豐富的挑戰(zhàn)性玩法吸引著玩家,比如追求最短時(shí)間通關(guān)的速通挑戰(zhàn),以及在極限條件下完成游戲的鋼鐵之心模式。

有國(guó)外游戲媒體提到,目前游戲在PlayStation平臺(tái)上缺少大量成就系統(tǒng)內(nèi)容,相比PC和Xbox平臺(tái),解鎖白金獎(jiǎng)杯的難度明顯偏低。

以下幾項(xiàng)是被認(rèn)為具有挑戰(zhàn)性的成就內(nèi)容:

1.快速完成

在30小時(shí)之內(nèi)完成游戲全部?jī)?nèi)容并達(dá)成最終結(jié)局。

2.鋼鐵之魂

在鋼鐵之魂模式下完成游戲結(jié)局。

3.鋼鐵之心

在鋼鐵之魂模式下完成全部?jī)?nèi)容并達(dá)成完整結(jié)局。

在Steam和Xbox平臺(tái),絲之歌共設(shè)有52項(xiàng)成就,除了以上幾項(xiàng)挑戰(zhàn)類成就外,還包含了許多小任務(wù)和隱藏挑戰(zhàn)。然而PlayStation版本目前僅設(shè)有34項(xiàng)成就,缺失了相當(dāng)一部分內(nèi)容。

值得注意的是,絲之歌的前作空洞騎士在PS平臺(tái)上同樣存在成就數(shù)量偏少的問題。這或許與PlayStation平臺(tái)的設(shè)計(jì)理念有關(guān)。從整體來(lái)看,PS的獎(jiǎng)杯系統(tǒng)雖然數(shù)量較少,但通常會(huì)通過逐步推進(jìn)的進(jìn)度設(shè)計(jì)來(lái)增強(qiáng)玩家的探索體驗(yàn)。

那么,你是否認(rèn)為PS5平臺(tái)有必要加入更多具有挑戰(zhàn)性的成就呢?