導(dǎo) 近日,隨著四海兄弟:故鄉(xiāng)的推出,游戲中缺乏游泳功能的問題引發(fā)了玩家群體的熱烈討論。一些開發(fā)者也參與其中,其中包括來自博德之門3的開發(fā)人...
四海兄弟:故鄉(xiāng)缺失游泳功能引熱議

四海兄弟:故鄉(xiāng)缺失游泳功能引熱議

近日,隨著四海兄弟:故鄉(xiāng)的推出,游戲中缺乏游泳功能的問題引發(fā)了玩家群體的熱烈討論。一些開發(fā)者也參與其中,其中包括來自博德之門3的開發(fā)人員。

作為四海兄弟系列的新作,本作延續(xù)了系列一貫的線性敘事風(fēng)格和強(qiáng)調(diào)沉浸感的設(shè)計(jì)理念。因此,盡管游戲中存在湖泊、河流等水域場(chǎng)景,但并未提供讓玩家在水中自由游動(dòng)的功能。這種設(shè)計(jì)取舍使得“游泳”成為本作中缺失的一項(xiàng)功能。

有玩家在社交平臺(tái)上發(fā)布視頻,指出四海兄弟:故鄉(xiāng)缺乏游泳相關(guān)的物理機(jī)制,并引發(fā)了關(guān)于“為何玩家如此在意能否游泳”的討論。一部分玩家認(rèn)為,即使無法游泳,游戲中水面的視覺表現(xiàn)和物理反饋已經(jīng)非常出色;但也有玩家對(duì)這一功能的缺失表示遺憾,認(rèn)為增加了探索自由度的游戲才更完整。

值得注意的是,早在四海兄弟:終極版中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就曾移除了原本存在的游泳機(jī)制。這使得本次圍繞游泳功能展開的討論更具延續(xù)性與爭(zhēng)議性。雖然系列一貫的設(shè)計(jì)方向并不鼓勵(lì)玩家深入水域探索,但部分玩家和開發(fā)者仍好奇,是否可以通過添加更多互動(dòng)細(xì)節(jié)來進(jìn)一步提升沉浸體驗(yàn)。

博德之門3的一位發(fā)行負(fù)責(zé)人也參與了相關(guān)討論,并提到在游戲開發(fā)過程中,曾有高層人士在試玩時(shí)提出“是否能加入游泳功能”的疑問。他指出,類似晝夜循環(huán)系統(tǒng)這樣的功能,其主要作用是增強(qiáng)沉浸感,而非成為游戲機(jī)制的核心組成部分。

對(duì)于這一話題,不同玩家自有不同的看法。你是否認(rèn)為游泳功能是開放世界游戲中不可或缺的一部分?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn)。