導(dǎo) 《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將背景設(shè)定在風(fēng)景迷人的西西里島,盡管游戲臨近地中海,但這款非完全開放世界的作品卻有意取消了游泳機(jī)制。一段展示“無法游泳”的實(shí)機(jī)畫面在海外網(wǎng)絡(luò)引發(fā)熱議,不少玩家質(zhì)疑此舉是否意...

《四海兄弟故鄉(xiāng)》不能游泳引熱議:精簡無關(guān)緊要的功能

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將背景設(shè)定在風(fēng)景迷人的西西里島,盡管游戲臨近地中海,但這款非完全開放世界的作品卻有意取消了游泳機(jī)制。一段展示“無法游泳”的實(shí)機(jī)畫面在海外網(wǎng)絡(luò)引發(fā)熱議,不少玩家質(zhì)疑此舉是否意味著開發(fā)縮水。然而,外媒kotaku卻提出反向觀點(diǎn):或許更多游戲該有勇氣剔除此類邊緣功能。

長久以來,能否游泳被視為開放世界游戲技術(shù)實(shí)力的象征之一。早年的《聲名狼藉》前兩作中,角色一旦落水便會直接死亡;到了《聲名狼藉:次子》,系統(tǒng)改為將角色傳送回岸邊;而同一工作室打造的《對馬島之魂》則將水域探索融入玩法體系?!禛TA》系列直到《圣安地列斯》才加入游泳功能,至于《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》與《王國之淚》,其不支持潛水的設(shè)計(jì)也長期引發(fā)玩家討論。

回顧《四海兄弟》系列,此前作品從未實(shí)現(xiàn)真正的游泳系統(tǒng),因此玩家對《故鄉(xiāng)》是否加入該功能抱有期待也在情理之中。但新作選擇走極簡路線,專注于人物刻畫、劇情推進(jìn)與環(huán)境敘事,而非盲目堆砌沙盒標(biāo)配元素。當(dāng)角色不慎跌入深水區(qū)域,游戲會直接將其送回岸邊——這一設(shè)計(jì)正是其核心理念的直觀體現(xiàn)。

《四海兄弟故鄉(xiāng)》不能游泳引熱議:精簡無關(guān)緊要的功能

拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse對此評論道:“這讓我想起當(dāng)初向一位高管演示《博德之門3》時,對方面對成百上千的游戲機(jī)制,卻只冷淡地問了一句:‘能游泳嗎?’”他強(qiáng)調(diào),游戲開發(fā)本質(zhì)上是資源的權(quán)衡取舍,每一項(xiàng)功能背后都牽涉人力、時間和預(yù)算。與其為了表面完整而加入雞肋系統(tǒng),不如果斷舍棄。他以晝夜更替為例,指出許多游戲僅將其作為宣傳賣點(diǎn),并未真正融入核心玩法機(jī)制之中。