導(dǎo) 近期,新游戲《四海兄弟:故鄉(xiāng)》因未實(shí)裝游泳功能,在社交平臺(tái)X上引發(fā)了熱議。面對(duì)玩家質(zhì)疑,發(fā)行方作出回應(yīng),表示這一取舍并非出于開發(fā)惰性,而是基于游戲類型與設(shè)計(jì)邏輯的考量——在該作中,游泳機(jī)制“...

《四海兄弟故鄉(xiāng)》為何無(wú)游泳?發(fā)行商:實(shí)屬?zèng)]必要

近期,新游戲《四海兄弟:故鄉(xiāng)》因未實(shí)裝游泳功能,在社交平臺(tái)X上引發(fā)了熱議。面對(duì)玩家質(zhì)疑,發(fā)行方作出回應(yīng),表示這一取舍并非出于開發(fā)惰性,而是基于游戲類型與設(shè)計(jì)邏輯的考量——在該作中,游泳機(jī)制“并無(wú)實(shí)際意義”。

對(duì)此,《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse表達(dá)了認(rèn)同。他指出,游戲機(jī)制不應(yīng)淪為形式上的“填空題”,而必須與核心體驗(yàn)緊密關(guān)聯(lián)。

他分享了一段親身經(jīng)歷:曾有觀眾在看完《博德之門3》一段深度玩法演示后,唯一的問(wèn)題竟是“角色能游泳嗎?”對(duì)此,Douse認(rèn)為這種關(guān)注點(diǎn)偏離了游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì)。

他強(qiáng)調(diào),對(duì)于《四海兄弟》這類以線性敘事為主導(dǎo)的作品,強(qiáng)行加入開放水域游泳不僅缺乏劇情支撐,還會(huì)帶來(lái)額外的開發(fā)負(fù)擔(dān)。盲目追求“功能齊全”反而可能稀釋游戲的專注度。

Douse還揭示了開發(fā)背后的現(xiàn)實(shí)壓力:每一項(xiàng)功能的加入都意味著人力、時(shí)間和預(yù)算的投入?!盀槭裁床荒茼槺慵觽€(gè)游泳?”這類看似簡(jiǎn)單的提問(wèn),實(shí)則可能讓團(tuán)隊(duì)陷入資源困境。他進(jìn)一步指出,類似情況也出現(xiàn)在“晝夜循環(huán)”系統(tǒng)上——不少游戲引入該機(jī)制,或許只是為了規(guī)避輿論批評(píng),而非真正服務(wù)于玩法本身。