暴走英雄壇游戲軟件V1.0淺談一下我對暴走英雄壇武學領(lǐng)悟的看法如下: 暴走英雄壇最開始出武學領(lǐng)悟的時候就是想要實現(xiàn)全員百花齊放的玩法,而不是某某武學一家獨大,但是現(xiàn)在很顯然不是這樣,某些領(lǐng)悟武學可以...

暴走英雄壇游戲軟件V1.0淺談一下我對暴走英雄壇武學領(lǐng)悟的看法如下:

暴走英雄壇最開始出武學領(lǐng)悟的時候就是想要實現(xiàn)全員百花齊放的玩法,而不是某某武學一家獨大,但是現(xiàn)在很顯然不是這樣,某些領(lǐng)悟武學可以跟九萬金條武學硬掰手腕,有的領(lǐng)悟武學在下水道里面狗都不玩,這不僅違背了出武學領(lǐng)悟的初衷,而且也對不起那些在弱勢領(lǐng)悟武學中投入了大成本的玩家,他們有的是為了信仰,有的可能是對武學缺乏了解,但無論如何,這都是不合理的,現(xiàn)在的無量抽獎能抽到精通極的概率低到可怕,幾乎領(lǐng)悟武學的精通極都得靠保底來獲得,說白了每一本領(lǐng)悟武學都需要花費大量、且等量的成本去抽口訣,為什么強度卻是參差不齊的呢?

我希望官方可以加強一下最早出的那一批武學領(lǐng)悟中較為弱勢的一些武學,而且已有先例了,就像當初加強伊賀體術(shù)一樣,可以只針對精和極,或者只針對極進行加強,這樣才讓這個游戲具有了更多的可玩性。

在這里我提出幾個加強設(shè)想(求同存異,別噴我某些不合理,只是我個人的看法):

太極拳:建議改良方法:四兩千斤-極,化解不再針對近戰(zhàn)武學。太極拳的傷害屬實平庸,其核心機制又太極端,對于近戰(zhàn)直接把對方對自己造成的傷害全額作用到對方身上,CD才兩回合,但對于遠程就是一個傷害平庸的活靶子,太局限太極端了。建議改良的更有泛用性會更加的合理,建議改成能夠有概率化解一切攻擊,無論近程或遠程,當然作為平調(diào),可以削減一下化解反擊的傷害或者增加化解的CD,個人認為這是比較合理的加強。

雪影擒拿手:身法內(nèi)力雙加成,身法加成大量,但傷害卻不那么如人意,天雙掌和天寒腿看上去很強,實際上根據(jù)玩的大佬所說,那降的傷害和減的身法微乎其微,再看一下隔壁的身法拳千蛛,一個進階極上來就50%的身法和臂力就沒了,雪山掌兩個精通級都趕不上。個人建議,要么加強其原本的減身法減傷害的機制,或者加一點新機制,亦或者加一些數(shù)值。

血殺掌:和霸王槍相似的機制,和霸王槍一樣的加點,被霸王槍碾壓的強度,整個暴走查無此人的武學。和霸王槍固定且巨量的飆血不同,血掌的百分比傷害越往后打傷害越低,對殘血的終結(jié)能力差。這個機制遜一點也就罷了,但最大的敗筆就是與嗜血經(jīng)綁定,少了六萬金條的內(nèi)功位且沒有機制彌補,這就導致了血殺掌難打后期,自然也沒有大佬玩。兩種加強思路,第一種是讓血殺掌擺脫嗜血經(jīng)的綁定,第二種就是加強原本的強度,讓血殺掌搭配嗜血經(jīng)也能有一戰(zhàn)之力。(個人建議第一種,這樣有更多人買六萬金內(nèi)功,官方也有錢賺,才會有主觀能動力去改)

七傷拳:與血殺掌同樣的問題,綁死雞肋內(nèi)功,嗜血經(jīng)好歹有個免控、命中加20%,混元功什么都沒有。而且自從洗髓經(jīng)出來之后,大號獅吼功+還能治療內(nèi)傷,七傷拳更沒人玩了。在這里給出多種加強方案:①加強某個精通極詞條,出一個類似于流星一劍之刃的效果“增加七傷拳一定的拳系數(shù)(可以固定15系數(shù)/20系數(shù),也可以隨著等級增長),與內(nèi)功增加的傷害不疊加”讓七傷拳擺脫混元功。②加強混元功,將混元功改成不匹配也能增加20系數(shù),或者給混元功出一個額外的技能,或者干脆直接給混元功出領(lǐng)悟算了(但感覺不太現(xiàn)實)。③重做七者皆傷,要說設(shè)計最失敗的技能,我敢說其中肯定有這個七者皆傷,生效周期長,技能生效了傷害太高,技能沒有生效損失又太大,個人建議重做,技能命中后,受到攻擊傷害增加30%(改成跟小小李差不多,這樣會好點)

羅漢棍法:本身的傷害能力還不錯,但是技能機制又太過于極端。前期面對近戰(zhàn)類武學有著碾壓般的戰(zhàn)斗力,但后期大都以遠程武學居多,近戰(zhàn)類武學也往往自帶反傷免疫或者通過攜帶羅漢降功來反制反傷,這就讓羅漢的反傷機制極其難以發(fā)揮出來,真的就很機制落后。個人建議可以把金鐘護體改的更有泛用性,金鐘護體:降低近戰(zhàn)反傷到20%,新增對遠程20%的減傷(當然數(shù)值可等高可低也可以隨著等級而變化)

小李飛刀:四個技能,每個技能都是500的內(nèi)耗,看似不高,實際上五回合就要耗內(nèi)2500,霸刀五回合才耗內(nèi)2500,然而小李傷害很刮痧,觸發(fā)的負面狀態(tài)很不穩(wěn)定,那個必中詞條還需要輕功比拼,勢若疾風就是拿個先手,總體上的武學領(lǐng)悟就很拉胯,哪怕必定命中了,就那刮痧的傷害,哪必定命中了又有什么用?那個穿透利刃,普攻增加30%的傷害更是雞肋,一個四個技能的武學,增加普攻傷害有什么用?當然,該怎么加強這個我是真的不好說,加強一下機制(比如去掉輕功比拼)/增加傷害能力(比如將全技能傷害增加20%,也好過普攻傷害增加30%)/增加破盾、破除額外防御的能力等等。

差不多就這些,建議官方可以像加強八門那樣,針對這些武學的精通-極進行加強,給這些武學的精通極加上一些額外的機制或者數(shù)值都行,好歹對得起冷門信仰玩家的付出,也讓暴走武學界更加的百花齊放。

我猜到可能有人會這么反駁我:加強這些武學會耽誤xf賺錢的!除了這些武學,誰還買九萬金條武學?

但我個人覺得,買不起的人永遠買不起,不抽這些弱勢武學也可以抽那些強勢武學的,除非把整個無量書閣都給關(guān)了,不然其實真不耽誤你Xf賺錢的,甚至還可能為貴公司帶來額外的收益。