暴走英雄壇游戲軟件V1.0暴走英雄壇 武學(xué)領(lǐng)悟攻略 燎原槍法篇如下:
必帶口訣:
抅掤槍:30擊對(duì)眩暈?zāi)繕?biāo)增傷
燎原百擊:行動(dòng)后獲得破防buff
行有余力:降低力竭效果
選帶口訣:
無
武學(xué)簡(jiǎn)介:
古早版本的版霸,后來慘遭削弱,三十擊的傷害直接砍了一半,而原本為了限制高爆發(fā)的力竭buff還沒有去除,燎原從此一蹶不振,直到領(lǐng)悟的出現(xiàn),才拯救燎原于水火,恢復(fù)了燎原曾經(jīng)一套高額爆發(fā)的雄風(fēng),但當(dāng)前版本三體人橫行,持古早機(jī)制的燎原槍法在當(dāng)前版本已然難有較好的發(fā)揮,在洗髓經(jīng)版本之前面對(duì)全羅漢陣容根本沒法打,在洗髓出來之后強(qiáng)度反而有所回升,好在燎原槍法巧與極之間僅存在數(shù)值上的差異,不那么吃口訣,因此可以前期入坑用來體驗(yàn)兼顧發(fā)育使用的。
口訣簡(jiǎn)介:
抅掤槍(必帶無需多言):
傷害口訣,三十擊對(duì)眩暈?zāi)繕?biāo)增傷,最多20%,十分重要。在多人戰(zhàn)斗中,對(duì)被隊(duì)友控制的目標(biāo)也能夠生效。
燎原百擊(必帶無需多言):
傷害口訣,行動(dòng)后獲得破防buff,高達(dá)30點(diǎn)的破防,放在霸刀狗棍上那簡(jiǎn)直是秒天秒地秒空氣,但燎原本身的傷害太低,放在燎原身上也就是不錯(cuò)的效果,鋒利效果因?yàn)榭刂票粩嗔藗?huì)大打折扣。
行有余力(必帶無需多言):
功能口訣,降低力竭效果,極口訣直接消除力竭效果。力竭狀態(tài)相當(dāng)于零根骨加點(diǎn),傷害會(huì)降的很低,降低多少力竭效果就是恢復(fù)百分之多少的根骨。
烈火焚心/丹鳳朝陽:垃圾詞條,必不帶無需多言,我都懶得寫。
四維加點(diǎn):(臂力/身法/根骨/悟性)
毫無疑問1161極限根骨加點(diǎn)。
內(nèi)功搭配:
平民:九陽功/九陰系列內(nèi)功
燎原槍法打一套比較耗內(nèi),搭配九陽功是個(gè)不錯(cuò)的選擇,也可以搭配九陰內(nèi)功追求極致的爆發(fā)傷害。
氪佬:羅漢降魔功
燎原槍法缺乏穿透,且缺乏免疫繳械、防封穴、防控制、近戰(zhàn)反傷減免等等,依賴羅漢降魔功的彌補(bǔ),配合羅漢能夠輕松打洗髓。
強(qiáng)度及優(yōu)缺點(diǎn)描述:
強(qiáng)度:t2
一套爆發(fā)的機(jī)制很強(qiáng),整整30點(diǎn)的破防,以至于燎原槍法的傷害偏向于真?zhèn)?,PVP一套爆發(fā)真的很高,但二十針的控制效果一旦被免疫了燎原就很被動(dòng),根骨棍棍套加的是臂力,刀法套加的是身法,燎原打霸十沒有先手優(yōu)勢(shì),對(duì)面可以先手開十象根本控不住,打羅漢更是完全沒法打,打洗髓也很容易被異常抵抗,一旦控不住傷害大幅下掉,且本來三個(gè)技能能一套打完,沒控住就要花三個(gè)回合來打,出傷節(jié)奏就更拉了。
二十針的命中為11還是很不錯(cuò)的,但三十擊的命中僅為5還能被格擋,一旦二十針沒有生效,三十擊也基本命中不了,不是被格就是被閃。
總結(jié)一句話就是:一套爆發(fā)真的很高,但你得先打出一套來。
真元加點(diǎn):
任督二脈應(yīng)當(dāng)主督脈加點(diǎn),攻防脈可主攻擊加點(diǎn),以追求高額的爆發(fā)。
補(bǔ)充:
①三十擊在多人戰(zhàn)斗中為全屏近戰(zhàn)攻擊。
②三十擊攻擊被控制住的敵人時(shí),基礎(chǔ)擁有25%的傷害增幅。
基礎(chǔ)數(shù)據(jù):
①領(lǐng)悟消蠔:369殘章
②普攻命中4
二十針命中11,CD5,耗內(nèi)500
三十擊命中5,CD4,耗內(nèi)800
無槍式必中,CD4,耗內(nèi)500
③技能效果:
二十針命中敵方造成3回合的控制效果(PVP為2回合)。
燎原槍法的所有攻擊命中敵方都有概率附加持續(xù)3回合的灼燒buff,造成極少量的真實(shí)傷害,略微減少敵人的閃避能力。普通攻擊、二十擊和三十針附加灼燒的概率約為50%,無槍式附加灼燒的概率極高,在灼燒持續(xù)期間內(nèi)再次被灼燒會(huì)刷新灼燒的持續(xù)時(shí)間。
釋放無槍式后獲得力竭buff,后續(xù)3回合內(nèi)的傷害降低50%。
全部評(píng)論