導(dǎo) 據(jù)Twisted Voxel報(bào)道,今年廣受好評(píng)的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche,近日接受采訪時(shí)透露了續(xù)作、定價(jià)及Xbox Game Pass對(duì)游戲影響等諸多信息。 ...

據(jù)Twisted Voxel報(bào)道,今年廣受好評(píng)的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche,近日接受采訪時(shí)透露了續(xù)作、定價(jià)及Xbox Game Pass對(duì)游戲影響等諸多信息。

《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)暗示續(xù)作 摒棄無(wú)聊內(nèi)容堅(jiān)守質(zhì)量底線

Broche稱,《光與影》是一個(gè)系列名,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》只是其中要講述的故事之一。目前雖無(wú)法確認(rèn)續(xù)作具體細(xì)節(jié),但團(tuán)隊(duì)并未停止對(duì)這個(gè)宇宙的探索,未來(lái)或有更多精彩故事呈現(xiàn)。

在開(kāi)發(fā)內(nèi)容取舍上,團(tuán)隊(duì)秉持質(zhì)量至上原則。Broche透露,原本設(shè)計(jì)了更多內(nèi)容,但因無(wú)聊便直接刪掉,這與游戲時(shí)長(zhǎng)無(wú)關(guān),只為讓遭遇和敘事更有意義,而非單純拉長(zhǎng)流程。

《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)暗示續(xù)作 摒棄無(wú)聊內(nèi)容堅(jiān)守質(zhì)量底線

定價(jià)方面,本作首發(fā)售價(jià)僅50美元,讓不少預(yù)期3A標(biāo)準(zhǔn)定價(jià)的玩家感到意外。Broche解釋,這取決于項(xiàng)目預(yù)算有限和工作室定位,高定價(jià)不符合工作室風(fēng)格,價(jià)格也反映了工作室身份。

起初部分玩家因低價(jià)懷疑游戲內(nèi)容短或品質(zhì)不足,但壓倒性的好評(píng)很快打消了這種疑慮。

Xbox Game Pass對(duì)游戲發(fā)展至關(guān)重要,它為游戲提供了大量曝光機(jī)會(huì),讓新IP接觸到更廣泛玩家群體。

《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)暗示續(xù)作 摒棄無(wú)聊內(nèi)容堅(jiān)守質(zhì)量底線

Broche強(qiáng)調(diào),對(duì)全新IP而言,這項(xiàng)服務(wù)除了帶來(lái)初期資金,更重要的是曝光度。許多在Game Pass上嘗試過(guò)的玩家后來(lái)直接購(gòu)買了游戲,進(jìn)一步推動(dòng)了銷量,也鞏固了游戲口碑。