導(dǎo) 隨著合金裝備3:重制版搶先體驗(yàn)開(kāi)啟,標(biāo)準(zhǔn)版也將于8月28日正式推出,科樂(lè)美似乎正在為這個(gè)經(jīng)典系列的未來(lái)布局。在今年的科隆游戲展期間,系...
合金裝備3重制版開(kāi)啟經(jīng)典復(fù)興,科樂(lè)美布局系列未來(lái)

合金裝備3重制版開(kāi)啟經(jīng)典復(fù)興,科樂(lè)美布局系列未來(lái)

隨著合金裝備3:重制版搶先體驗(yàn)開(kāi)啟,標(biāo)準(zhǔn)版也將于8月28日正式推出,科樂(lè)美似乎正在為這個(gè)經(jīng)典系列的未來(lái)布局。在今年的科隆游戲展期間,系列制作人岡村憲明與是角有二在接受采訪時(shí),談到了他們對(duì)重啟合金裝備系列、使其貼近當(dāng)代玩家的設(shè)想。

是角有二表示,了解現(xiàn)代玩家的游戲習(xí)慣對(duì)開(kāi)發(fā)工作帶來(lái)了很大幫助,他們關(guān)注的是什么會(huì)令玩家感到困擾,又是什么能讓體驗(yàn)更加順暢?!拔覀儚哪贻p的開(kāi)發(fā)成員那里收集了很多反饋。我們必須保留原作的核心要素,包括故事內(nèi)容和盡可能貼近原版的玩法。而他們的角色,正是幫助我們確保這款游戲不會(huì)顯得過(guò)時(shí),而是一款依然有趣、富有吸引力的作品?!?/p>

關(guān)于為何選擇以2004年在PS2平臺(tái)推出的合金裝備3:食蛇者作為系列重啟的起點(diǎn),岡村憲明明表示,這一決定旨在讓新一代玩家有機(jī)會(huì)接觸這個(gè)經(jīng)典作品。他指出,自從2015年合金裝備5:幻痛發(fā)布之后,新玩家?guī)缀鯖](méi)有機(jī)會(huì)接觸到系列正統(tǒng)續(xù)作,因此有必要將合金裝備重新帶回大眾視野。

“對(duì)我們來(lái)說(shuō),這個(gè)選擇其實(shí)很自然,因?yàn)槲覀冏约阂苍谧兝??!睂逭f(shuō)道,“我們能繼續(xù)制作游戲的時(shí)間并不多了。而啟動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目的一個(gè)主要原因,是看到如今有大量新玩家對(duì)合金裝備一無(wú)所知,甚至從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)它的存在。于是我們意識(shí)到,必須采取行動(dòng),讓這個(gè)系列的火種繼續(xù)傳遞下去?!?/p>

他還強(qiáng)調(diào),科樂(lè)美正借助這次重制項(xiàng)目,培養(yǎng)新一代的游戲開(kāi)發(fā)人才,把合金裝備3:重制版的開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)作一次訓(xùn)練機(jī)會(huì),為系列的未來(lái)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。通過(guò)這款作品,他希望打造出一支真正理解合金裝備精神的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),使他們有能力在未來(lái)延續(xù)這一經(jīng)典品牌。

“因此,我們引入了許多年輕的開(kāi)發(fā)人員?!睂逖a(bǔ)充道,“我們不僅希望讓他們學(xué)習(xí)如何制作合金裝備游戲,也想讓他們親身感受這款游戲的魅力。我們可能還會(huì)陪伴他們一段時(shí)間,但現(xiàn)在的目標(biāo),是培養(yǎng)出一支能夠承擔(dān)起延續(xù)系列使命的團(tuán)隊(duì),未來(lái)創(chuàng)作出更多值得期待的作品?!?/p>