韓國大作《紅色沙漠》在科隆游戲展開啟試玩,外媒InsiderGaming也發(fā)布了本作的試玩報告。InsiderGaming表示,《紅色沙漠》試玩流程長達50分鐘,是本次科隆展最長的Demo之一,包含戰(zhàn)斗教學、戰(zhàn)爭場景及完整BOSS戰(zhàn)。
開局會展示多種武器技戰(zhàn)術:通過不同按鍵組合可打出連招與特殊攻擊。但本作并不是無腦連按,哪里亮了點哪里確實能清理雜兵,但面對BOSS時還得精通技能組合才行。試玩版中敵人分為兩派:敏捷型造成持續(xù)傷害,遲緩型則具有爆發(fā)性打擊力。
BOSS戰(zhàn)自成體系:真正的大塊頭能在瞬間終結玩家,必須遵循特定機制去打,否則寸步難行。戰(zhàn)斗以近戰(zhàn)為主,融合火焰、寒冰、雷霆三大元素魔法,可附魔武器造成巨額傷害。遠程攻擊配備兩種箭矢:元素箭施加狀態(tài)異常,火雨箭則實現(xiàn)范圍打擊。
畫面表現(xiàn)令人驚艷:Pearl Abyss構建的奇幻世界植被繁茂、生物多樣,只看一個小區(qū)域就能感受到世界的宏大。還有多種移動方式:除常規(guī)的跑、跳和攀爬外,主角擁有浮空滑翔能力,高處躍下可快速轉移。遺憾的是,目前坐騎系統(tǒng)略顯笨拙,馬匹移動遲滯感明顯,短距離移動反而很低效。
InsiderGaming評價稱,本作極具潛力,戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度足以滿足硬核玩家。開放世界內容展示有限,能否有足夠的沉浸感還需等正式推出后才能知道。如果世界設計能保持與戰(zhàn)斗系統(tǒng)同等的細節(jié)密度,肯定會有很棒的游戲體驗。
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