導(dǎo) 在近期的試玩活動中,《紅色沙漠(Crimson Desert)》給外媒Thegamer留下了復(fù)雜而矛盾的印象。 游戲由《黑色沙漠》開發(fā)商 Pearl Abyss 打造,但試玩過程中操作顯得異常繁瑣:...

在近期的試玩活動中,《紅色沙漠(Crimson Desert)》給外媒Thegamer留下了復(fù)雜而矛盾的印象。

游戲由《黑色沙漠》開發(fā)商 Pearl Abyss 打造,但試玩過程中操作顯得異常繁瑣:僅僅是“拾取一面旗幟”,就需要經(jīng)過三步、按下五個鍵。整體設(shè)計被評價為“過于復(fù)雜、缺乏直觀性”。

《紅色沙漠》外媒試玩:操作繁瑣玩法混搭 但潛力巨大

游戲的風(fēng)格同樣令人困惑:寫實的騎馬與近戰(zhàn)、夸張的魔法轟炸、甚至Boss戰(zhàn)中的“類魂式”閃避對決,都被硬塞進(jìn)一個流程。雖然單獨來看每種玩法都還算出色,但組合在一起時卻顯得格格不入。更令玩家困擾的是,鏡頭與鎖定系統(tǒng)操作不順暢,影響了戰(zhàn)斗節(jié)奏。

不過,《紅色沙漠》并非全無亮點。游戲在技術(shù)層面表現(xiàn)優(yōu)異,即使屏幕同時出現(xiàn)數(shù)十名敵人也能保持流暢。戰(zhàn)斗在合適的節(jié)奏下甚至帶來類似格斗游戲的爽快感,宏大的奇幻世界觀與城堡攻防的敘事氛圍也頗具吸引力。

《紅色沙漠》外媒試玩:操作繁瑣玩法混搭 但潛力巨大

外媒Thegamer表示,總體而言,《紅色沙漠》展現(xiàn)了巨大的潛力,但仍受困于“身份危機(jī)”——它試圖融合多種游戲風(fēng)格,反而讓人感覺雜亂無章。若能在正式版中簡化系統(tǒng)、明確核心玩法,它仍有望成為一款值得期待的奇幻動作大作。