前言 2019年,《黑帝斯》在結束EPIC平臺為期一年的獨占測試后登陸Steam,爽快的動作體驗、獨特的美術風格以及一套弱隨機的構筑型Roguelike玩法讓它受到非常多玩家的喜愛,同時也在次年獲得...

前言

2019年,《黑帝斯》在結束EPIC平臺為期一年的獨占測試后登陸Steam,爽快的動作體驗、獨特的美術風格以及一套弱隨機的構筑型Roguelike玩法讓它受到非常多玩家的喜愛,同時也在次年獲得了TGA年度最佳獨立游戲和年度最佳游戲提名,成為了Roguelike這一品類下的標桿級作品。

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

在《黑帝斯》的爆火后,不少游戲想要借鑒他的模式,比如同樣的斜45度的視角,同樣偏Act的玩法,同樣低隨機可以自己控制的構筑路線。但這些競品都沒能復制《黑帝斯》的成功。一部分是因為這些游戲的美術風格不夠獨特缺乏吸引力,另一部分是因為他們只學到了《黑帝斯》的“形”,復刻不出和《黑帝斯》一樣絲滑的戰(zhàn)斗手感。

這個細分品類下,《黑帝斯》仿佛一座無法逾越的高山。即便是同一工作室制作的續(xù)作《黑帝斯2》,帶著前作的光環(huán),也逃不開被比較的命運,在發(fā)售時的評價同樣褒貶不一。

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

即便如此,仍然還有挑戰(zhàn)者,萬代南夢宮在今年6月公布了新作《永久與神樹的祈愿者》,從宣傳片內(nèi)容來看,似乎又是一款模仿黑帝斯的游戲,但其展現(xiàn)出的獨特的戰(zhàn)斗機制、唯美的和風美術配合強大聲優(yōu)陣容,能否使它成為黑帝斯like下的又一部成功的作品。希望本篇試玩報告可以給你答案。

神樹與祈愿者

【以下內(nèi)容涉及輕微劇透】

Demo包含了游戲初期2h的流程,在體驗完全部內(nèi)容后,我對這個游戲最深的印象是它相比其他Roguelike游戲,花了大量的筆墨來描繪游戲獨特的世界觀,呈現(xiàn)了一個在冰冷底色下卻溫馨無比的和風神話故事。

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

開場,游戲通過精美的浮世繪向我們講述了關于神樹的故事:神樹保佑的神樹村被遙遠的邪神禍津通過瘴氣侵蝕,神樹只能派出自己創(chuàng)造的神子—永久去討伐邪神。期間永久集齊了八個祈愿者伙伴,通過回溯時間的方式不斷復活祈愿者們,不讓他們在戰(zhàn)斗中死去。但在即將成功封印邪神時,邪神發(fā)動力量將8名祈愿者送到了時空盡頭。只有永久在神樹的保護下,留在了這個世界,回到了神樹村。

但永久并沒有被殘酷的現(xiàn)狀打倒,她通過自己的神力與時空盡頭的祈愿者們聯(lián)結,繼續(xù)不斷挑戰(zhàn)直至封印禍津。

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

玩家在游戲中大部分的時間都扮演永久與其他角色對話,永久溫柔活潑又帶點可愛的形象被游戲塑造的非常完美。所有的角色都十分愛戴永久,大量充滿生活感的對話讓女主的形象豐滿立體,女主善良又有擔當?shù)男惺嘛L格也充滿魅力。

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

她的八位祈愿者伙伴在塑造上也毫不遜色。八個伙伴都擁有不同的出生和經(jīng)歷,所以在形象與處事上存在極大不同。游戲中通常需要他們兩兩組隊,幾乎在所有的隨機事件中都可以觸發(fā)兩個隊友之間的特殊對話,并且對話的內(nèi)容都極符合祈愿者各自的性格與經(jīng)歷。從大量對話中不僅能感受到這些祈愿者各自的人格魅力,還能體會到他們一路奮戰(zhàn)結下的牢不可破的羈絆。

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

制作組甚至連路人NPC都有用心設計,通過寥寥的幾句與女主的對話,就可以看出他們不同的性格形象,像是路邊一直渴望去村外探險的冒失小孩,穩(wěn)重可靠但一直找不到徒弟的“牛哥”不撓和鐵匠鍛藏,慈祥可愛的村長老婆婆伶俐。配合用精致美術締造的神樹村,整個村莊生機盎然的景象活靈活現(xiàn)。試玩結束后,有這么多能讓我留下印象的角色,就可以看出制作組在劇情刻畫和人物塑造上的成功。

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

精致的和風世界

游戲獨特的美術是它與其他同類游戲第一時間就能區(qū)分開的要素。在大世界上游戲采用的是和風奇幻的風格。即使游戲中的建模精度不高,但靠著美術組的努力,游戲在觀感上還是很精致的,村莊的表現(xiàn)在前面提過,在試玩短短的2h流程中竟然還出現(xiàn)日夜兩個版本,可以看出制作組在美術資源上下足成本。

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

在村莊外,就是被邪神瘴氣影響的世界,聽描述可能會覺得是黑蒙蒙的迷霧籠罩一切的感覺。但在游戲中的呈現(xiàn)卻是一個很有“生機”的世界。場景中要么被鮮花,要么被落葉覆蓋,卻鮮少有活動的物體,配上大紅大黃的鮮艷色調(diào),讓我感覺這個世界雖然有這么多植物,但都停止了生長,像是時間不在流動,十分冷清,只有禍津創(chuàng)造出的怪物時不時出沒,“美麗又危險”是我對這個世界的概括。

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

游戲的2d人物立繪讓玩家仿佛在玩香草社的作品,極致的手繪2d美感,加上華麗的細節(jié),游戲里出現(xiàn)的每個人物用簡單的話來講就是都很好看。在主要的女主和八位祈愿者的刻畫上,制作組也不是單單給角色設計一張立繪就結束了,而是根據(jù)故事的情節(jié)繪制角色對應的表情動作,讓游戲無論是劇情表現(xiàn)還是角色塑造都更加豐滿了。

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

此外,游戲帶有全程配音,聲優(yōu)陣容也十分強大,在游戲內(nèi)的呈現(xiàn)非常出色,讓我們更容易感受到角色各自的感情和獨特的性格。

"神樂"與"劍"

優(yōu)秀的劇情內(nèi)容和音畫表現(xiàn)已經(jīng)讓這款游戲能在同類競品中脫穎而出了,但在游戲的玩法層面制作組也有著自己的巧思。

游戲中你可以選擇兩名祈愿者,一名擔當主要負責攻擊的“劍”,一名擔當輔助,在最后主導封印禍津的“神樂”。流程的形式確實很像《黑帝斯》,例如通過一個個小地圖組建出爬塔式的大地圖,多選一的低隨機Roguelike構筑體驗。只不過游戲更像線性單機,主線關卡的小地圖在通過后似乎會被封印暫時無法進入。

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

這里還有個我不喜歡的設定,在封印禍津時,擔任“神樂”的角色會成為犧牲品。通過”神葬“的方式用生命完成封印。這導致犧牲的角色在后續(xù)就消失了,玩家不得不在幾個充滿魅力的角色中進行取舍,不知道后續(xù)正式版中,犧牲的角色能不能夠復活。

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

戰(zhàn)斗部分,擔任”劍“的角色可以攜帶兩把武器—主刀和脅差,代表著每個角色兩套不同的攻擊模組。每把武器都有耐久度,需要發(fā)動“居合”切換武器重置耐久。游戲中各角色的攻擊方式差異明顯,像玩家第一次可以使用的角色烈火,主刀主要是火屬性的單體輸出,切換到脅差就是主打蓄力的范圍傷害。另一個角色“魚哥”兩把刀則都是靠大范圍的突進,一方面輸出的同時可以躲避攻擊,一方面通過強大的削韌打出敵人的硬直。八名角色,十六把武器,給游戲帶來了極為豐富的動作模組,可以預見游戲在長期可玩性上一定有所保證,但游戲目前沒開放所有角色,其余角色的表現(xiàn)只能等正式版才能知曉。

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

游戲中“劍”與“神樂”在流程中將共同戰(zhàn)斗,有點像《異界鎖鏈》的風格。兩個角色共享一個血量,即使一名角色獨立的血量耗盡也不會立即死去,還可以繼續(xù)攻擊。同時和《異界鎖鏈》相同的是兩名角色可以單獨操控,熟練的話可以通過“神樂”擋住部分攻擊,給“劍”更多的輸出攻擊。八名祈愿者擔當“神樂”時還有兩個不同的輔助技能,這些技能大部分可以快速清掉小怪,主要是輔助清場作用。

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

雖然同為《黑帝斯》like游戲,但《永久與神樹的祈愿者》獨特的雙角色戰(zhàn)斗玩法讓人眼前一亮,在操作上也比普通的動作肉鴿多了更多可玩性。類《黑帝斯》的低隨機Buff構筑,也讓玩家更容易搭配出自己喜歡的Build。手感上,雖然不及《黑帝斯》那般絲滑,但在同類游戲中也屬于第一梯隊。

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

游戲在局外成長部分也很有特色,傳統(tǒng)屬性加點就先不提,在武器上,游戲引入了一套鍛造系統(tǒng),玩家需要像《鍛刀大賽》里面的選手一樣,通過超多道真實鍛刀存在的工序,打造出一把可以自定義屬性的新刀,硬核程度堪比隔壁《天國拯救2》的鐵匠系統(tǒng)。局外成長的表現(xiàn)由于Demo的內(nèi)容比較少,鍛造系統(tǒng)剛剛出現(xiàn)就流程結束了,具體部分還得等正式版才能體驗,不過這套鍛刀系統(tǒng)初見還是非常新鮮的。

總結

《永久與神樹的祈愿者》試玩報告:和風黑帝斯

精致唯美的美術風格+優(yōu)秀獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng), 《永久與神樹的祈愿者》Demo版本帶給我的游戲體驗已經(jīng)比大部分黑帝斯like游戲正式版的內(nèi)容都要更加出色。但游戲的終局部分以及局外成長的表現(xiàn)尚且成謎,如果正式版依然能延續(xù)這樣的體驗,我相信《永久與神樹的祈愿者》可以在如今已經(jīng)擁擠不堪的Roguelike賽道脫穎而出。

0