由 Brownies Inc. 開(kāi)發(fā)、萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)發(fā)行的家用主機(jī)新作《永久與神樹(shù)的祈愿者》定于2025年9月18日在PlayStation 5、Nintendo Switch和Xbox Series X|S平臺(tái)推出,并于9月19日在Steam平臺(tái)發(fā)售。這款游戲以一個(gè)名為神樹(shù)村的虛構(gòu)地點(diǎn)為背景,描繪了一個(gè)充滿傳統(tǒng)和幻想元素的世界。故事圍繞著邪惡的力量——“萬(wàn)惡淵藪禍津”的侵?jǐn)_,導(dǎo)致村莊的“瑪那”枯竭。為了恢復(fù)村莊的和平,主角“神子”永久與一群祈愿者冒險(xiǎn)深入討伐禍津的迷宮。
游戲的玩法特色在于,玩家可以從8位各具特色的祈愿者中選擇2位進(jìn)入俯瞰視角的迷宮,消滅敵人。在成功通關(guān)區(qū)域后,玩家會(huì)隨機(jī)獲得強(qiáng)化能力的“庇佑”,在強(qiáng)化角色技能的同時(shí),向禍津的最深處進(jìn)發(fā)。通過(guò)在迷宮中收集的素材,可以帶回神樹(shù)村進(jìn)行“鍛造”,制作強(qiáng)大的武器以增強(qiáng)角色的戰(zhàn)斗力。通關(guān)迷宮后,游戲的時(shí)間系統(tǒng)會(huì)推進(jìn),進(jìn)而推動(dòng)劇情發(fā)展,影響著村莊的文化和人際關(guān)系,期間玩家將體驗(yàn)到相遇與別離的動(dòng)人故事。
在游戲正式發(fā)售之前,專訪了制作人長(zhǎng)岡大祐和總監(jiān)山下修平,深入探討了游戲的設(shè)計(jì)理念和開(kāi)發(fā)歷程。山下提到,這一游戲結(jié)合了“時(shí)代推進(jìn)系統(tǒng)的RPG”和“Roguelike動(dòng)作游戲”,在制作的初期就注重與和風(fēng)文化相結(jié)合的設(shè)計(jì)。長(zhǎng)岡補(bǔ)充道,團(tuán)隊(duì)希望打造一款能夠讓國(guó)際玩家接受并喜愛(ài)的作品,因此特意選擇了以日本及東洋文化為核心元素進(jìn)行創(chuàng)作。
在角色的選擇上,游戲允許玩家自由決定角色的職業(yè),無(wú)論是“劍職”還是“神樂(lè)職”,不同角色在同一職業(yè)下的技能雖然細(xì)微差異卻各具特色,這一設(shè)計(jì)旨在讓玩家根據(jù)個(gè)人喜好打造理想中的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)。此外,游戲強(qiáng)調(diào)雙角色合作的重要性,劍與神樂(lè)之間共享生命值,這一設(shè)計(jì)旨在提升玩家的合作體驗(yàn),增加了游戲的挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣。
在提及游戲的非人類角色時(shí),山下表示,這是團(tuán)隊(duì)對(duì)經(jīng)典RPG作品的一種懷舊和致敬,力求在多樣化的角色設(shè)計(jì)中滿足不同玩家的偏好,目的是讓所有玩家都能找到自己喜歡的角色。游戲中的對(duì)話系統(tǒng)也十分豐富,玩家將能夠通過(guò)不同的角色組合發(fā)現(xiàn)超過(guò)15個(gè)支線故事,增加了游戲的可重玩性。主線劇情的通關(guān)時(shí)間預(yù)計(jì)在30至40小時(shí)之間,外加無(wú)盡的迷宮挑戰(zhàn)和Boss輪戰(zhàn)模式,給予玩家更長(zhǎng)的游戲時(shí)長(zhǎng)。
為了照顧不同水平的玩家,游戲還提供了“故事模式”,隨著玩家在游戲中的死亡次數(shù)不斷積累,敵人將變得逐漸弱化,幫助不太擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家更好地體驗(yàn)游戲。此外,玩家在村莊中可以找到吟游詩(shī)人,通過(guò)與其對(duì)話的方式隨時(shí)回顧故事劇情,便于他們?cè)谙硎軕?zhàn)斗之余,逐漸深入理解故事背景。
總之,《永久與神樹(shù)的祈愿者》不僅將Roguelike與動(dòng)作元素結(jié)合,也為玩家提供了關(guān)注角色和劇情發(fā)展的機(jī)會(huì),確保每位玩家都能在游戲中找到屬于自己的樂(lè)趣。制作人長(zhǎng)岡大祐和總監(jiān)山下修平在采訪的最后表示,期待玩家能在這款新作中找到自己喜愛(ài)的角色,深入體驗(yàn)這個(gè)充滿冒險(xiǎn)和故事的奇幻世界。
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