在經(jīng)歷了前作《戰(zhàn)地2042》的市場失利之后,《戰(zhàn)地6》終于迎來了它的復(fù)興時(shí)刻。這款由EA旗下DICE工作室領(lǐng)銜開發(fā),并集結(jié)了Criterion、Motive等多個(gè)頂尖團(tuán)隊(duì)共同打造的現(xiàn)代戰(zhàn)爭射擊大作,在Steam平臺上公測首周便創(chuàng)下了超過52萬玩家同時(shí)在線的新紀(jì)錄。
不僅如此,根據(jù)游戲市調(diào)機(jī)構(gòu)Alinea Analytics提供的數(shù)據(jù),本作在Steam平臺上的預(yù)購量已經(jīng)突破了60萬套,預(yù)計(jì)帶來了約3,500萬美元的營收。
值得注意的是,《戰(zhàn)地6》不僅吸引了系列的老粉絲回歸,同時(shí)也成功從其主要競爭對手《使命召喚》系列中挖走了不少玩家。數(shù)據(jù)顯示,有高達(dá)62%的《戰(zhàn)地6》Steam愿望清單用戶同時(shí)也是《使命召喚》系列的玩家,這一比例甚至高于曾經(jīng)玩過2021年版《戰(zhàn)地2042》的48%玩家比例。
為了挽回因《戰(zhàn)地2042》而受損的品牌形象,EA將《戰(zhàn)地》這個(gè)IP交給了射擊游戲界的傳奇人物Vince Zampella來掌舵。在他的領(lǐng)導(dǎo)下,《戰(zhàn)地6》重新引入了深受玩家喜愛的職業(yè)系統(tǒng),并對場景破壞機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化,力求讓游戲體驗(yàn)更加貼近系列黃金時(shí)代的《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地4》。此外,本作還重啟了單人戰(zhàn)役模式,進(jìn)一步豐富了游戲的內(nèi)容和玩法。
自7月31日公開多人游戲預(yù)告片以來,《戰(zhàn)地6》的Steam愿望清單數(shù)量迅速從大約75.4萬增加到了123萬,一天內(nèi)增長了62%。而在8月7日開始的第一輪多人模式測試周末期間,愿望清單的增長速度更是達(dá)到了每天約30萬條新增記錄。隨著第二輪公開測試的臨近,《戰(zhàn)地6》的銷售勢頭依然強(qiáng)勁,EA的股價(jià)也因此創(chuàng)下歷史新高。
隨著10月10日正式發(fā)售日期的臨近,《戰(zhàn)地6》已經(jīng)在銷售和聲量上展現(xiàn)出了強(qiáng)大的競爭力??紤]到這款游戲在Beta測試階段所展現(xiàn)出的良好表現(xiàn)及其對市場的吸引力,它有望成為近年來該系列最為成功的首發(fā)作品之一。
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