導(dǎo) 市場研究機(jī)構(gòu)Alinea Analytics近日發(fā)布了一份關(guān)于戰(zhàn)地6的最新調(diào)查報(bào)告。報(bào)告顯示,在首次公開測試周末結(jié)束后,戰(zhàn)地6PC ...
戰(zhàn)地6Steam預(yù)購超60萬份,首測周末在線人數(shù)破52萬

戰(zhàn)地6Steam預(yù)購超60萬份,首測周末在線人數(shù)破52萬

市場研究機(jī)構(gòu)Alinea Analytics近日發(fā)布了一份關(guān)于戰(zhàn)地6的最新調(diào)查報(bào)告。報(bào)告顯示,在首次公開測試周末結(jié)束后,戰(zhàn)地6PC Steam版本的預(yù)購數(shù)量已突破60.5萬份,僅Steam平臺(tái)的銷售收入就已達(dá)到約3500萬美元。

此外,Steam平臺(tái)上的游戲愿望單數(shù)量也出現(xiàn)顯著增長。在測試版發(fā)布前,該數(shù)字約為50萬,而測試版推出后短短數(shù)日,愿望單數(shù)量迅速攀升至270萬。游戲在Steam上的首個(gè)周末同時(shí)在線人數(shù)峰值達(dá)到521,079人,顯示出玩家群體的高度熱情。

調(diào)查還顯示,在所有將戰(zhàn)地6加入愿望單的玩家中,有62%的人曾經(jīng)玩過使命召喚系列游戲。其中,48%的玩家曾體驗(yàn)過戰(zhàn)地2042,33%玩過絕地潛兵2,另有27%的玩家接觸過三角洲部隊(duì)系列作品。