《戰(zhàn)地6》公開測試推動(dòng)預(yù)售銷量。據(jù)Alinea Analytics公司最新調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,該作通過免費(fèi)試玩活動(dòng)有效拉動(dòng)了Steam平臺(tái)銷售,當(dāng)前預(yù)售量已突破60萬份,實(shí)現(xiàn)營收3500萬美元。
市場監(jiān)測發(fā)現(xiàn),游戲愿望單數(shù)量呈爆發(fā)式增長,累計(jì)達(dá)270萬。用戶畫像分析顯示,62%的潛在購買者有過《使命召喚》系列游玩經(jīng)歷,48%持有《戰(zhàn)地2042》。該作還成功滲透《絕地潛兵2》與《三角洲行動(dòng)》玩家群體。
詳細(xì)數(shù)據(jù)追蹤表明,在7月25日至30日測試前,日均愿望單增長維持在9.5-15萬區(qū)間,測試期間則躍升至30萬/日。首個(gè)增長高峰出現(xiàn)在實(shí)機(jī)演示視頻發(fā)布當(dāng)日,愿望單數(shù)量單日激增62%,從75.4萬飆升至123萬。測試資格開放當(dāng)日同樣有效增漲,關(guān)注用戶數(shù)在24小時(shí)內(nèi)由220萬上升至244萬。
報(bào)告特別指出,首輪測試熱度延續(xù)至8月11日截止日,但不能確定第二輪是否復(fù)制這一盛況。報(bào)告預(yù)測,即便本作創(chuàng)下系列最佳首發(fā)成績,其銷量仍難以匹敵同期《使命召喚:黑色行動(dòng)7》。
行業(yè)觀察顯示,《使命召喚》憑借年度迭代模式構(gòu)建了穩(wěn)定的玩家生態(tài):用戶形成定期購買新作、參與賽季內(nèi)容、回歸《戰(zhàn)區(qū)》的消費(fèi)慣性。相比之下,《戰(zhàn)地》系列采用的長線運(yùn)營策略,使其銷量峰值仍落后于《使命召喚》的常態(tài)表現(xiàn)。需要注意的是,《戰(zhàn)地6》在8月3-10日期間成功躋身Steam暢銷周榜前三甲。
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