《四海兄弟》系列新作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》今日正式發(fā)售,媒體評(píng)測(cè)也已正式解禁,IGN為其打出8分的成績(jī)。
IGN簡(jiǎn)評(píng):《四海兄弟:故鄉(xiāng)》雖略顯傳統(tǒng),卻成功回歸了《四海兄弟》和《四海兄弟2》那種線性緊湊的敘事模式,它在細(xì)節(jié)方面有著出色的表現(xiàn)力。
IGN總評(píng):
《四海兄弟:故土》成功回歸了《四海兄弟》與《四海兄弟2》經(jīng)典的線性強(qiáng)敘事模式。它雖未革新潛行玩法,第三人稱掩體射擊也中規(guī)中矩——但憑借精湛的劇本、出色的配音演繹以及對(duì)細(xì)節(jié)的極致把控,本作堪稱一部帶領(lǐng)玩家穿越至鮮少被描繪的歷史時(shí)期的沉浸式時(shí)光機(jī)?;蛟S是西西里美食的魔力使然(我從未見過哪款游戲能展現(xiàn)如此豐富的意大利水果與佳肴),但我認(rèn)為《四海兄弟》系列或許已將自己塑造成了游戲界的"炸飯團(tuán)"——外殼酥脆,內(nèi)里卻扎實(shí)、美味且?guī)c(diǎn)俗套的浪漫。只要廚房持續(xù)出餐(新作),我便會(huì)不斷回到這場(chǎng)饕餮盛宴,直到廚房里的東西都吃光了。
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