導(dǎo) 今日,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》媒體評(píng)測(cè)解禁,IGN給PC版游戲打出8分的評(píng)價(jià),測(cè)評(píng)者認(rèn)為本作是一次對(duì)初代《四海兄弟》和《四海兄弟2》那種線性且故事緊湊模式的回歸,雖屬常規(guī)套路但效果出色,其對(duì)細(xì)節(jié)的精準(zhǔn)把控令...

今日,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》媒體評(píng)測(cè)解禁,IGN給PC版游戲打出8分的評(píng)價(jià),測(cè)評(píng)者認(rèn)為本作是一次對(duì)初代《四海兄弟》和《四海兄弟2》那種線性且故事緊湊模式的回歸,雖屬常規(guī)套路但效果出色,其對(duì)細(xì)節(jié)的精準(zhǔn)把控令人贊嘆。

IGN評(píng)分:8

《四海兄弟故鄉(xiāng)》IGN 8分:雖俗套但就好這口!

總評(píng):

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》有效地回歸了初代《四海兄弟》和《四海兄弟2》那種線性且故事緊湊的模式。它并未重塑潛行玩法,其典型的第三人稱掩體射擊也并無(wú)特別出彩之處——但憑借出色的劇本、精湛的配音演繹,以及對(duì)細(xì)節(jié)無(wú)與倫比的精準(zhǔn)把控(無(wú)論是視覺還是聽覺),《故鄉(xiāng)》成為了一臺(tái)強(qiáng)大而令人身臨其境的時(shí)代穿梭機(jī),帶領(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)罕有游戲探索的時(shí)代。這或許是西西里美食在我腦海中縈繞的結(jié)果(我從未玩過哪款游戲能展示如此之多的意大利水果和美食),但我認(rèn)為《四海兄弟》系列可能已經(jīng)確立了自己在游戲業(yè)界的“炸飯團(tuán)”(arancini balls)地位。也就是說,它們外殼酥脆(指游戲機(jī)制傳統(tǒng)),但內(nèi)里卻充實(shí)、美味且略帶拉絲感(指劇情厚重、引人入勝,又帶點(diǎn)俗套)——而且,只要你繼續(xù)推出(新作),我就會(huì)不斷回到這場(chǎng)自助盛宴前大快朵頤,直到后廚斷供為止。

《四海兄弟故鄉(xiāng)》IGN 8分:雖俗套但就好這口!

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