導(dǎo) 將于8月8日推出的四海兄弟:故鄉(xiāng)將這一系列重新帶回其故事的起點(diǎn)——意大利西西里島。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Hangar 13在本作中做出了一系列重要調(diào)整,其中之一便是放棄了前作四海兄弟3所采用的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)。...

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》回歸西西里

將于8月8日推出的四海兄弟:故鄉(xiāng)將這一系列重新帶回其故事的起點(diǎn)——意大利西西里島。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Hangar 13在本作中做出了一系列重要調(diào)整,其中之一便是放棄了前作四海兄弟3所采用的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)。與此同時(shí),游戲的定價(jià)定為50美元,低于當(dāng)前主流的70美元標(biāo)準(zhǔn),這也引發(fā)了一些關(guān)于游戲內(nèi)容長(zhǎng)度的猜測(cè)。對(duì)此,開(kāi)發(fā)方已明確回應(yīng),否認(rèn)游戲因定價(jià)較低而縮水。

在近期的一次訪談中,Hangar 13的負(fù)責(zé)人Nick Baynes表示,玩家無(wú)需對(duì)游戲的時(shí)長(zhǎng)或內(nèi)容深度感到擔(dān)憂。他強(qiáng)調(diào),本作包含了系列粉絲所熟悉的豐富元素,無(wú)論是劇情對(duì)話還是世界觀構(gòu)建,都保持了應(yīng)有的水準(zhǔn)。他進(jìn)一步指出:“這款游戲在質(zhì)量上絕對(duì)經(jīng)得起考驗(yàn),大家不會(huì)覺(jué)得它內(nèi)容單薄或過(guò)于短暫?!?/p>

盡管Baynes并未透露四海兄弟:故鄉(xiāng)確切的平均通關(guān)時(shí)間,但他提到玩家可以期待一種貼近系列前兩部作品的體驗(yàn),并相信廣大玩家最終會(huì)感到十分滿意。

參考前兩代作品的流程,其通關(guān)時(shí)長(zhǎng)大致在10至14小時(shí)之間,因此這一表態(tài)也被解讀為新作將延續(xù)相似的節(jié)奏與體量。