導(dǎo) 今天,四海兄弟:故鄉(xiāng)的媒體評(píng)測(cè)正式解禁。PC版游戲獲得了IGN 8分的評(píng)分。評(píng)測(cè)者認(rèn)為,本作是對(duì)初代四海兄弟及其續(xù)作那種線性、故事集中...
四海兄弟:故鄉(xiāng)IGN 8分:線性敘事回歸,細(xì)節(jié)沉浸感出色

四海兄弟:故鄉(xiāng)IGN 8分:線性敘事回歸,細(xì)節(jié)沉浸感出色

今天,四海兄弟:故鄉(xiāng)的媒體評(píng)測(cè)正式解禁。PC版游戲獲得了IGN 8分的評(píng)分。評(píng)測(cè)者認(rèn)為,本作是對(duì)初代四海兄弟及其續(xù)作那種線性、故事集中風(fēng)格的一次成功回歸。雖然整體結(jié)構(gòu)并不顛覆傳統(tǒng),但在執(zhí)行上非常到位,尤其在細(xì)節(jié)處理方面表現(xiàn)出色,令人印象深刻。

IGN評(píng)分:8分

總評(píng)內(nèi)容如下:

四海兄弟:故鄉(xiāng)成功地延續(xù)了系列早期作品那種線性且敘事緊湊的設(shè)計(jì)理念。雖然在潛行機(jī)制方面沒(méi)有創(chuàng)新,第三人稱掩體射擊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也較為常規(guī),但游戲憑借扎實(shí)的劇本、優(yōu)秀的配音演出,以及對(duì)視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)細(xì)節(jié)的精妙還原,營(yíng)造出極強(qiáng)的沉浸感,仿佛將玩家?guī)Щ氐侥莻€(gè)少有作品呈現(xiàn)的時(shí)代。

也許是因?yàn)橛螒蛑械奈魑骼锩朗辰o我留下了深刻印象(此前從未有任何游戲如此詳盡地展現(xiàn)意大利水果與料理),我甚至開(kāi)始覺(jué)得,四海兄弟系列已經(jīng)在游戲行業(yè)中占據(jù)了類似“炸飯團(tuán)”(arancini balls)的地位。它的外殼或許普通(指游戲機(jī)制較為傳統(tǒng)),但內(nèi)里卻豐富飽滿、風(fēng)味十足,甚至帶有一點(diǎn)點(diǎn)熟悉的“油膩感”(指劇情厚重、扣人心弦又略顯俗套)。只要這個(gè)系列繼續(xù)推出新作,我就會(huì)持續(xù)回到這頓“自助盛宴”中,盡情享受,直到它不再更新為止。