導(dǎo)   近日,游戲四海兄弟:故鄉(xiāng)的發(fā)行方2K Games發(fā)布了關(guān)于該作的常見(jiàn)問(wèn)題解答。內(nèi)容顯示,這款新作將不采用開(kāi)放世界設(shè)計(jì),而是...
《四海兄弟:故鄉(xiāng)將線性敘事,2025年登陸多平臺(tái)》

 

近日,游戲四海兄弟:故鄉(xiāng)的發(fā)行方2K Games發(fā)布了關(guān)于該作的常見(jiàn)問(wèn)題解答。內(nèi)容顯示,這款新作將不采用開(kāi)放世界設(shè)計(jì),而是以線性敘事為核心,且并不需要玩家花費(fèi)大量時(shí)間游玩。

2K Games的總裁David Ismailer在一份說(shuō)明中指出,許多玩家更喜歡劇情緊湊、節(jié)奏緊湊的作品。他表示,這款作品的推出正是為了滿足這一需求,能讓玩家在短時(shí)間內(nèi)獲得專注而富有張力的體驗(yàn),同時(shí)也能與那些更注重時(shí)長(zhǎng)與探索的游戲形成良好互補(bǔ)。

四海兄弟:故鄉(xiāng)預(yù)計(jì)將于2025年8月8日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S平臺(tái),并將在PC端通過(guò)Steam平臺(tái)以及NVIDIA GeForce NOW服務(wù)提供。本作是該系列中第一部基于虛幻引擎五開(kāi)發(fā)的作品,也為整個(gè)系列帶來(lái)了風(fēng)格與技術(shù)上的全新嘗試。