《忍者龍劍傳4》由白金工作室與Team Ninja 共同負責開發(fā),發(fā)行則由Xbox Game Studios Publishing負責。
據(jù)windowscentral報道,近日,忍者組制作人Masakazu Hirayama在接受采訪時表示:“如果我們單獨去做《忍者龍劍傳4》,絕不可能完成現(xiàn)在這款作品的規(guī)模與質(zhì)量。這真的是一次非常有成果的合作?!彼a充道,雖然兩家公司都擅長動作游戲,但由于設(shè)計理念各有不同,反而促成了更出色的成果——當然,過程中也少不了在平衡上的爭論與磨合。
他說到:“我們當時問自己:‘要怎樣在保留《忍者龍劍傳》核心的同時,融入白金工作室的強項?’幸好有中尾裕二 (Yuji Nakao) 先生幫忙——他在成為開發(fā)者之前就是《忍者龍劍傳》的老玩家,我們說的是同一種‘忍龍語言’?!?/p>
游戲總監(jiān)中尾裕二也表示贊同,并解釋很多游戲元素都是雙方團隊深入討論后的產(chǎn)物。
中尾說到:“我們想確保融入白金工作室的風格,同時又能與忍者組的特色融合。最終的玩法體驗,我認為正是兩家工作室優(yōu)勢互補的體現(xiàn)?!?/p>
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