
近日,FromSoftware 社長宮崎英高接受了 CNET 的采訪,被問及了一個大家非常關注的問題——《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》的難度如何?
宮崎英高表示:“我們在設計時突破了我們認為玩家可以承受的難度極限?!?據了解,FromSoftware 設定的難度是針對那些已經玩過本體游戲的玩家。突破極限,意味著將帶來全新的挑戰(zhàn)。
他進一步解釋,這個 DLC 帶來的挑戰(zhàn)體現在玩家探索過程中遇到的“不同類型的威脅”以及各種新 Boss 戰(zhàn)。宮崎英高提到:“有些 Boss 是推動劇情發(fā)展的關鍵,而有些則不是。后者特別難對付,我認為這會給玩家?guī)砭薮蟮奶魬?zhàn)和障礙。”
此外,宮崎英高還透露,FromSoftware 在《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后研究了玩家對 Boss 戰(zhàn)的反饋,分析了挑戰(zhàn)與樂趣之間的平衡,以此為基礎設定了這個 DLC 的難度。他希望這次的難度設計能讓玩家感到更具吸引力,同時也能帶來更多的樂趣。他還開玩笑地說:“如果事情并非如此,那我就很抱歉了?!?/p>

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