導(dǎo) 近日,F(xiàn)romSoftware的社長(zhǎng)宮崎英高接受了CNET的采訪,針對(duì)大家普遍關(guān)心的一個(gè)問題發(fā)表了看法:《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》的難度究竟...
《老頭環(huán)》DLC難度爆表,宮崎英高稱挑戰(zhàn)玩家極限

近日,F(xiàn)romSoftware的社長(zhǎng)宮崎英高接受了CNET的采訪,針對(duì)大家普遍關(guān)心的一個(gè)問題發(fā)表了看法:《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》的難度究竟如何?

《老頭環(huán)》DLC難度爆表,宮崎英高稱挑戰(zhàn)玩家極限

宮崎英高表示:“團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)時(shí),試圖在我們認(rèn)為玩家可以承受的難度基礎(chǔ)上,突破極限?!彼M(jìn)一步解釋說,此次DLC的難度標(biāo)準(zhǔn)是針對(duì)那些已經(jīng)通關(guān)了本體游戲的玩家設(shè)定的,突破極限意味著帶來全新的挑戰(zhàn)。

據(jù)他介紹,這次DLC中的新挑戰(zhàn)包括玩家在探索過程中遇到的“不同類型的威脅”以及全新的Boss戰(zhàn)。宮崎英高提到:“有些Boss是推動(dòng)故事和劇情的必要組成部分,但有些則不是。而這些不是劇情必須的Boss往往特別難打,我覺得它們會(huì)給玩家?guī)硐喈?dāng)大的挑戰(zhàn)和障礙?!?/p>

他還提到,F(xiàn)romSoftware在《艾爾登法環(huán)》正式發(fā)售之后,研究了玩家們對(duì)Boss戰(zhàn)的反饋,分析了Boss戰(zhàn)帶來的樂趣與壓力,從而找到了一個(gè)平衡點(diǎn),作為DLC難度設(shè)定的基礎(chǔ)。他表示,這次設(shè)計(jì)希望能讓玩家體驗(yàn)更加有趣,也能更具吸引力。

在采訪的宮崎英高還開玩笑地說:“但如果結(jié)果并非如此,那我就只能表示歉意了。”

《老頭環(huán)》DLC難度爆表,宮崎英高稱挑戰(zhàn)玩家極限