導(dǎo) 寶可夢傳說 Z-A官方網(wǎng)站在“玩法”欄目下的“享受冒險(xiǎn)的方式”板塊中,公開了一段時(shí)長約30秒的戰(zhàn)斗演示片段。 從實(shí)機(jī)畫面可見,本作引入了全新的戰(zhàn)斗機(jī)制。官方介紹指出,這是系列首次實(shí)現(xiàn)訓(xùn)練家與...

寶可夢Z-A新戰(zhàn)斗系統(tǒng)曝光

寶可夢傳說 Z-A官方網(wǎng)站在“玩法”欄目下的“享受冒險(xiǎn)的方式”板塊中,公開了一段時(shí)長約30秒的戰(zhàn)斗演示片段。

從實(shí)機(jī)畫面可見,本作引入了全新的戰(zhàn)斗機(jī)制。官方介紹指出,這是系列首次實(shí)現(xiàn)訓(xùn)練家與寶可夢在戰(zhàn)斗中同步即時(shí)行動(dòng)的設(shè)定。不同于以往作品中寶可夢每回合僅行動(dòng)一次的模式,本作中訓(xùn)練家將直接參與戰(zhàn)斗進(jìn)程,與寶可夢共同在戰(zhàn)場上移動(dòng),并實(shí)時(shí)下達(dá)指令釋放招式。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)在多個(gè)層面進(jìn)行了革新:包括寶可夢的替換時(shí)機(jī)、招式的釋放節(jié)奏、技能作用范圍以及施法速度等要素,均成為影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵。這些機(jī)制共同構(gòu)建出更具策略性與臨場感的對戰(zhàn)體驗(yàn),構(gòu)成本作的核心玩法特色。

此外,游戲依然保留了屬性相克系統(tǒng)。每只寶可夢及其招式均具備特定屬性,根據(jù)屬性之間的克制關(guān)系,招式會(huì)產(chǎn)生效果增強(qiáng)或減弱的差異。當(dāng)使用屬性克制的招式攻擊對手時(shí),可造成高于常規(guī)的傷害輸出。