導(dǎo) 原定于8月22日發(fā)售的《消逝的光芒:困獸》,日前由開(kāi)發(fā)商Techland宣布延期至2025年9月19日亮相。原因?并非技術(shù)難產(chǎn),而是為了再進(jìn)一步——讓這款進(jìn)化自DLC的獨(dú)立作品,從“好”變成“極致”。...

原定于8月22日發(fā)售的《消逝的光芒:困獸》,日前由開(kāi)發(fā)商Techland宣布延期至2025年9月19日亮相。原因?并非技術(shù)難產(chǎn),而是為了再進(jìn)一步——讓這款進(jìn)化自DLC的獨(dú)立作品,從“好”變成“極致”。

打磨再升級(jí)!《消逝的光芒:困獸》發(fā)售延期至9月19日,官方誓將打造成系列巔峰

Techland在官方聲明中指出,短短四周的推遲,是為了提升多個(gè)游戲細(xì)節(jié):從玩法流暢度、界面視覺(jué)清晰度,到物理特效與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的打磨,甚至連玩家的動(dòng)作反饋都將在此階段重新雕琢。顯然,團(tuán)隊(duì)并不滿(mǎn)足于一個(gè)“合格作品”,而是力求打出一記漂亮的“登頂之作”。

本作以系列初代主角凱爾?克蘭為核心,他在被感染后被巴倫囚禁整整13年。這一劇情線(xiàn)源自《消逝的光芒》的其中一個(gè)結(jié)局,卻在兩年開(kāi)發(fā)過(guò)程中,脫胎換骨成一款完整獨(dú)立游戲,早已脫離原先DLC的范疇。

值得一提的是,《困獸》將同步登陸PC、PS4/PS5、Xbox One與Xbox SeriesX/S,覆蓋老中青主機(jī)陣營(yíng)。雖然延期消息或許會(huì)讓部分玩家略感失望,但從Techland過(guò)往的表現(xiàn)看,這次延后很可能是換來(lái)一次質(zhì)變的籌碼。