導(dǎo) 7月25日,Techland宣布,原定于8月22日發(fā)售的消逝的光芒:困獸將延期至9月19日推出。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,此次短暫延期是為了進(jìn)一步打磨作品,確保游戲品質(zhì)達(dá)到預(yù)期高度。 官方在聲明中表示:...

《消逝的光芒:困獸延期至9月19日》

7月25日,Techland宣布,原定于8月22日發(fā)售的消逝的光芒:困獸將延期至9月19日推出。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,此次短暫延期是為了進(jìn)一步打磨作品,確保游戲品質(zhì)達(dá)到預(yù)期高度。

官方在聲明中表示:“我們始終致力于將消逝的光芒:困獸打造成該系列迄今為止最出色的作品。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們決定將發(fā)布日期延后,以便進(jìn)行更充分的優(yōu)化與調(diào)整。雖然清楚這一決定可能令部分玩家感到遺憾,但我們深知,游戲的首次呈現(xiàn)至關(guān)重要。額外的四周時(shí)間將幫助我們完善關(guān)鍵細(xì)節(jié),讓作品從‘良好’邁向‘卓越’?!?/p>

開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,延期期間將重點(diǎn)優(yōu)化游戲的核心玩法機(jī)制,提升用戶界面的直觀性與清晰度,同時(shí)改進(jìn)物理系統(tǒng)的整體表現(xiàn)。此外,過場動畫的節(jié)奏與角色動作的流暢度也將進(jìn)行細(xì)致調(diào)校,以增強(qiáng)整體沉浸感。

消逝的光芒:困獸計(jì)劃登陸PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4及PS5平臺。本作劇情延續(xù)初代作品,主角凱爾?克蘭再次登場。故事設(shè)定在原作多個(gè)結(jié)局之一的基礎(chǔ)上展開:凱爾在感染病毒后,被反派巴倫囚禁長達(dá)十三年,游戲?qū)@他掙脫束縛、直面自身變異力量的過程展開。

該游戲最初于去年8月公布,起初定位為消逝的光芒 2:生存者的劇情擴(kuò)展內(nèi)容。但隨著開發(fā)深入,其內(nèi)容體量與敘事深度不斷擴(kuò)展,最終演變?yōu)橐豢瞠?dú)立的完整作品,不再依附于前作的框架。