2025年7月23日,PikPok旗下末日題材生存游戲《勇闖死人谷:暗黑之日》迎來(lái)?yè)屜润w驗(yàn)階段的第二次更新。此次更新不僅引入了大家期待的 感染機(jī)制 ,還帶來(lái)了可自定義的 難度選項(xiàng) 、更兇殘的 新型喪尸威脅 ,以及大量系統(tǒng)性優(yōu)化與問(wèn)題修復(fù),進(jìn)一步豐富了游戲的策略深度與沉浸體驗(yàn)。
感染機(jī)制上線:傷痕背后的生死抉擇
喪尸游戲不能缺少感染機(jī)制。本次更新后,每當(dāng)幸存者在外出時(shí)遭到喪尸攻擊,就會(huì)有一定概率會(huì)獲得 重傷 狀態(tài)。 重傷 會(huì)緩慢降低幸存者的生命值,并可能使幸存者感染喪尸病毒。 重傷 還可能會(huì)引發(fā) 高燒 狀態(tài),并使幸存者在戰(zhàn)斗中承受更多傷害。你的幸存者可能會(huì)留下一道傷疤并僥幸存活,也可能最終 感染 異變。是否還要冒險(xiǎn)將他們留在避難所?決定權(quán)在你手中。
難度設(shè)置開(kāi)放:休閑還是挑戰(zhàn),由你主宰
游戲難度現(xiàn)在由你決定!現(xiàn)在你可以在新游戲開(kāi)始時(shí)選擇難度??蛇x難度包括 休閑、普通、困難 和 自定義 。難度設(shè)置將調(diào)整多項(xiàng)參數(shù),包括幸存者需求、承受傷害、敵方生命值、避難所防護(hù)強(qiáng)度、潛行靈敏度、資源量、感染概率以及階段重置等。對(duì)于已有存檔的玩家,更新后難度將默認(rèn)設(shè)置為普通。游戲難度在游玩過(guò)程中不可調(diào)整。
喪尸升級(jí):沃爾頓市再度陷落
城市不再是你熟悉的模樣。更新加入 多種新型喪尸 :有些移動(dòng)速度異常迅捷,有些甚至還身穿重甲。它們的出現(xiàn)讓探索與戰(zhàn)斗節(jié)奏發(fā)生根本變化,玩家需要重新思考潛行、攻擊與撤退策略。
實(shí)用功能與戰(zhàn)術(shù)投擲物新增
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新增 驅(qū)逐幸存者 功能,可在避難所清除不再需要的角色(最后一人被驅(qū)逐即為游戲結(jié)束)。
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新投擲物上線: 鞭炮 、 鬧鐘 、可制作的 簡(jiǎn)易定時(shí)器 以及 手榴彈 。
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新增可招募幸存者“文森”。
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新增 零部件 。現(xiàn)在避難所設(shè)施升級(jí)需要零部件,這些零件可在外出時(shí)從不同物資點(diǎn)獲取。
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新增 種子 。菜園現(xiàn)在需要種子而非蔬菜進(jìn)行種植,種子可在多處地點(diǎn)收集。
體驗(yàn)優(yōu)化與機(jī)制調(diào)整一覽
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閃避機(jī)制調(diào)整:攻擊中亦可靈活躲避。
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喪尸群戰(zhàn)系統(tǒng)更新:前排喪尸才可反擊,近戰(zhàn)攻擊無(wú)法再擊倒整個(gè)群體。
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多項(xiàng)狀態(tài)名稱(chēng)與效果優(yōu)化,例如“虛脫”更名為“疲憊”,致命狀態(tài)新增提示。
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NPC復(fù)蘇機(jī)制、拾荒機(jī)制、制作系統(tǒng)、UI交互均得到顯著改善。
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游戲視覺(jué)提升:角色肖像更清晰,工業(yè)建筑更具細(xì)節(jié),地圖標(biāo)識(shí)更明確。
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……為所有生存者打造更加穩(wěn)定、真實(shí)的末世體驗(yàn)。
未來(lái)預(yù)告:火力與逃亡并進(jìn)
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八月更新 :聚焦 槍械擴(kuò)展 ,包含萬(wàn)眾期待的霰彈槍、步槍和突擊步槍。
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九月更新 :解鎖 全新逃亡計(jì)劃 ,包含新角色招募、新地點(diǎn)探索、新目標(biāo),揭開(kāi)逃離沃爾頓市的新篇章。
《勇闖死人谷:暗黑之日》于2025年4月10日以搶先體驗(yàn)形式登陸Steam平臺(tái),PC和MAC版誠(chéng)意售價(jià)86元。 其發(fā)行商為 Boltray Games,一家專(zhuān)注PC與主機(jī)游戲發(fā)行的新廠商。發(fā)行商正在積極收集玩家反饋,持續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
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