導(dǎo) 跑酷是刺客信條系列長期以來的核心體驗(yàn),攀爬、疾馳與躍動構(gòu)成了玩家穿梭于歷史都市之間的基本方式。然而自2014年的刺客信條:大革命之后,該系列便取消...

跑酷是刺客信條系列長期以來的核心體驗(yàn),攀爬、疾馳與躍動構(gòu)成了玩家穿梭于歷史都市之間的基本方式。然而自2014年的刺客信條:大革命之后,該系列便取消了獨(dú)立的跳躍按鍵,角色動作更多依賴系統(tǒng)自動判定。如今,歷經(jīng)十余年演變,開發(fā)團(tuán)隊(duì)終于確認(rèn),刺客信條:幻景將重新引入專屬跳躍鍵,標(biāo)志著經(jīng)典操作機(jī)制的回歸。

這一調(diào)整并非孤立改動。伴隨免費(fèi)擴(kuò)展內(nèi)容回憶山谷的上線,幻景還將迎來全面的游戲性優(yōu)化。據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在最新發(fā)布的開發(fā)者日志中透露,玩家將能夠重玩主角巴辛姆的主線任務(wù),并在完成后解鎖限定獎勵(lì);跑酷系統(tǒng)也將迎來升級,新增“自由跳躍”等動作選項(xiàng),提升移動的靈活性與自主性。此外,游戲還將推出工具強(qiáng)化功能,以及向刺客信條:起源刺客信條:奧德賽等作品致敬的全新視覺濾鏡,豐富整體沉浸感。

其中,“自由跳躍”的回歸尤為引人注目。多年來,缺乏直接跳躍控制一直是部分玩家詬病的焦點(diǎn)。此次改動一經(jīng)公布,便在社區(qū)引發(fā)熱烈反響。有玩家在社交平臺表達(dá)激動之情,稱“終于等到跳躍鍵回來”,不少長期追隨系列的粉絲也對這一經(jīng)典元素的重現(xiàn)表示歡迎。

回顧過往,刺客信條:起源開啟了系列向動作角色扮演方向的轉(zhuǎn)型,構(gòu)建了更為廣闊的開放世界,雖然吸引了新一批受眾,但其簡化后的跑酷邏輯與城市穿行體驗(yàn),也讓不少老玩家感到失落。移動系統(tǒng)的流暢性與精準(zhǔn)度,一度成為討論焦點(diǎn)。

刺客信條:幻景自立項(xiàng)之初便明確旨在回歸本源玩法,而今通過操作機(jī)制的完善與經(jīng)典功能的補(bǔ)全,進(jìn)一步強(qiáng)化了這一承諾。盡管此前擴(kuò)展內(nèi)容的發(fā)布節(jié)奏曾引發(fā)一些討論,但此次系統(tǒng)性優(yōu)化無疑為游戲體驗(yàn)增添了實(shí)質(zhì)性提升,也為系列未來的方向提供了新的平衡可能。