導(dǎo) 異形:隔離的編劇迪翁·萊坦言,這款游戲?qū)υS多玩家來說,恐怖程度確實達(dá)到了令人難以承受的地步。 在近期一次播客訪談中,這位曾任職于Creativ...

異形:隔離的編劇迪翁·萊坦言,這款游戲?qū)υS多玩家來說,恐怖程度確實達(dá)到了令人難以承受的地步。

在近期一次播客訪談中,這位曾任職于Creative Assembly的編劇講述了一個流傳甚廣的軼事:一名記者受邀前往工作室體驗游戲,原本計劃只試玩二十分鐘,隨后進(jìn)行創(chuàng)作理念的交流。然而實際過程中,他因極度恐懼而蜷縮在游戲中的儲物柜里,遲遲不敢移動,最終整整一小時都未能結(jié)束這段體驗。

迪翁·萊表示:“這個故事我一直很喜歡。開發(fā)時我們其實也有過疑慮,比如‘是不是太嚇人了?’事實證明,對不少人而言,它的確超出了承受范圍。”他同時強(qiáng)調(diào),盡管適度降低恐怖感或許有助于提升銷量,但他為團(tuán)隊堅持初衷、完整呈現(xiàn)那種極致壓迫感的體驗而感到自豪。

他還提到,這款流程約二十小時的游戲,其長度并非最初設(shè)定。隨著開發(fā)推進(jìn),異形的人工智能系統(tǒng)逐漸進(jìn)化,能夠更有效地識別并應(yīng)對玩家的行為模式,迫使玩家更加謹(jǐn)慎行動,無形中延長了整體游戲時間。這一變化讓項目最終呈現(xiàn)出比預(yù)期更為漫長且緊張的沉浸體驗。