負重是影響人物走路姿態(tài)的關鍵,日常中玩家需要關注人物的走路姿態(tài),只有跟路面平衡時才可以順利將貨物送到目標地區(qū)。低負重時人物奔跑速度非???,跳躍時也能觸發(fā)二段跳,可以輕松渡過一些河流。高負重時不管是移速還是奔跑速度都會明顯降低,還會影響跳躍的高度,在轉向或者行走在不是很平坦的路面時也會出現慣性和頻繁失衡的現象,走到比較崎嶇的路面時需要更頻繁調整重心才能避免摔跤。
這兩點影響在戰(zhàn)斗過程中會進一步擴大,低負重狀態(tài)下能輕松隱藏在草叢中躲避敵人的觀察,進入戰(zhàn)斗時也能先利用奔跑使出飛踢在短時間內更快結束戰(zhàn)斗。高負重狀態(tài)下由于貨物的高度無法隱藏在草叢中,進入戰(zhàn)斗時也更容易被敵人看到觸發(fā)警戒,同時還要時刻避免慣性失衡帶來的影響。想解決負重問題也不難,在獲取新的貨品時按住上方向鍵對它們進行重量的分配,分配后身上的所有貨品就會以最佳的方式運送,不會出現人物重心不穩(wěn)的情況。
其次是進入戰(zhàn)斗之前也能按住三角鍵一鍵卸下背包,卸下的物品只要不在水中都能保持最少十分鐘不會丟失,當然了前提是距離不能太遠。如果擔心摔跤或者障礙物導致貨品掉落,也能卸下背包后按右方向鍵找到絞合線,在瞄準的狀態(tài)下使用絞合線能捆綁貨品防止它們掉落。前期的話這兩種方式足夠應對新手階段的負重需求,流程不會推進太久玩家就能接觸到載具,之后的送貨主要通過載具來運輸。
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