有爆料稱索尼正在為PS5 Pro準備一項重大性能升級更新,預計將于2026年5月推出,或許恰好趕上《GTA6》的發(fā)售,并可能為該游戲帶來60幀支持。 報道稱,消息源據(jù)稱來自一位匿名的Pl...

 有爆料稱索尼正在為PS5 Pro準備一項重大性能升級更新,預計將于2026年5月推出,或許恰好趕上《GTA6》的發(fā)售,并可能為該游戲帶來60幀支持。

報道稱,消息源據(jù)稱來自一位匿名的PlayStation工程師。

該用戶表示,這項PS5 Pro的性能更新目前暫定于2026年5月發(fā)布。

需要注意的是,截至目前,包括R星在內(nèi)的任何官方渠道均未確認《GTA6》的最終分辨率或幀率設定。目前坊間流傳的“鎖定30幀”推測,主要基于兩個原因:

首先,R星此前發(fā)布的多款主機平臺游戲均為30FPS上限,如《GTA4》《荒野大鏢客》《荒野大鏢客2》等,雖發(fā)布時間順序各異,但都有類似設定。

其次,《GTA6》的第二支預告片運行于基礎版PS5上,畫面表現(xiàn)也被Digital Foundry(數(shù)毛社)分析為1440p分辨率+光追效果,并鎖定在30幀。

值得注意的是,索尼首席架構師Mark Cerny近期在接受采訪時透露,AMD與索尼聯(lián)合開發(fā)的RDNA 5架構,已經(jīng)融入了未來PlayStation硬件的工程設計中,并正在影響PS5 Pro的圖形管線構建。例如,F(xiàn)SR 4(AMD的超分辨率技術)以及PSSR都將成為可集成的升級項。

雖然Cerny并未明確提及2026年5月的更新,但他的言論無疑暗示,索尼正在為PS5 Pro規(guī)劃一次大幅性能提升,或許正是為了迎接《GTA6》這類重磅作品的到來。

當然,上述消息主要基于爆料和猜測,真實性有待進一步驗證。

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