根據(jù)該員工表示:R星若想在《GTA6》中實現(xiàn)玩家期待的60幀畫面,恐怕需要施展"魔法"才行。
雖然次世代主機性能有了質(zhì)的飛躍,但前R星技術專家奧布·維爾邁(Obbe Vermeij)指出,要將《GTA6》的幀率從30幀提升到60幀,開發(fā)團隊將面臨嚴峻的技術挑戰(zhàn)。
維爾邁在7月初接受YouTube頻道KiwiTalkz專訪時坦言:"我推測最終可能還是鎖定30幀。"他將這種現(xiàn)象比作難以打破的"魔咒"。據(jù)他解釋,游戲開發(fā)永遠是在做取舍:如果場景中只有10個NPC會顯得過于冷清,但增加到50個角色又會導致幀數(shù)驟降。在他看來,30幀或許是"務實之選",不過他也補充道:"說不定他們真能找到什么魔法般的解決方案,實現(xiàn)60幀。"
這位資深開發(fā)者還表示,休閑玩家通常"不會太在意"幀率高低,而追求高幀率的競技玩家"本來也不是GTA的目標用戶"。
維爾邁還大膽預測,《GTA7》的開發(fā)成本有望低于《GTA6》。他相信隨著AI技術的發(fā)展,未來游戲過場動畫的制作將大量交由AI完成,這將顯著降低開發(fā)成本。
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