索尼近年來確實(shí)推出了一批在技術(shù)層面上相當(dāng)出色的作品,如漫威蜘蛛俠2、戰(zhàn)神:諸神黃昏,以及近期的宇宙機(jī)器人、對馬島之魂等游戲。然而,越來越多的玩家表示,他們不再僅僅因?yàn)檫@些獨(dú)占作品而專門購買PlayStation主機(jī)。
一項(xiàng)在NeoGAF論壇上發(fā)起的調(diào)查顯示,有60.4%的受訪者認(rèn)為自己不會再為了索尼的獨(dú)占游戲而去換購新的PlayStation主機(jī)。雖然這個(gè)調(diào)查樣本數(shù)量有限,無法完全代表整體玩家群體,但也在一定程度上反映出市場趨勢的變化。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,索尼當(dāng)前的游戲作品雖然畫質(zhì)精美、制作精良,但在創(chuàng)意和獨(dú)特性方面有所欠缺。許多游戲被指風(fēng)格趨同、缺乏新意,難以給人留下深刻印象。以對馬島之魂的續(xù)作羊蹄山之魂為例,其首次實(shí)機(jī)演示發(fā)布后在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)熱議,不少玩家認(rèn)為它與前作差別不大,更像是一款“換皮”產(chǎn)品,甚至有人將其比作一個(gè)大型DLC。
此外,一個(gè)不容忽視的問題是,索尼旗下許多所謂“獨(dú)占”的游戲最終都會登陸PC平臺。例如對馬島之魂、死亡擱淺和地平線系列,都已在或計(jì)劃在PC上推出。這種策略讓不少玩家產(chǎn)生了觀望態(tài)度,他們不愿再為一臺昂貴的主機(jī)買單,尤其是在清楚知道游戲未來仍可以在電腦上體驗(yàn)的情況下,即便是忠實(shí)粉絲也開始猶豫。
這讓人不禁思考,索尼的主機(jī)是否還能維持以往的吸引力?它是否還有可能像PS3、PS4時(shí)代那樣重新站上巔峰?這個(gè)問題值得深思。
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