導(dǎo) IT之家 6 月 16 日消息,索尼旗下的 PlayStation 5 主機(jī)在幾天前迎來了五周年紀(jì)念,在這個(gè)具有里程碑意義的時(shí)刻,索尼公司披露了許多關(guān)于未來發(fā)展的細(xì)節(jié)。隨著游戲開發(fā)成本和時(shí)間的大幅...

IT之家 6 月 16 日消息,索尼旗下的 PlayStation 5 主機(jī)在幾天前迎來了五周年紀(jì)念,在這個(gè)具有里程碑意義的時(shí)刻,索尼公司披露了許多關(guān)于未來發(fā)展的細(xì)節(jié)。隨著游戲開發(fā)成本和時(shí)間的大幅增加,開發(fā)者們?cè)絹碓诫y以快速推出新游戲。然而,作為游戲行業(yè)的巨頭,索尼向其粉絲群體承諾,將努力每年至少推出一款大型單人游戲。

PS5五周年里程碑,索尼承諾每年至少一款大型單人游戲,能否緩解獨(dú)占游戲減少之憂

IT之家注意到,PlayStation 5 目前的獨(dú)占游戲數(shù)量相比前代主機(jī)明顯減少,這已經(jīng)成為游戲社區(qū)中一個(gè)重要的擔(dān)憂。

索尼互動(dòng)娛樂全球工作室負(fù)責(zé)人 Hermen Hulst 表示:“在單人游戲方面,我們專注于每年至少推出一款‘大作’,確保在合適的時(shí)間、以玩家所期望的高質(zhì)量水平推出。”他所提到的“大作”,指的是像即將推出的《漫威金剛狼》和《星際:異端先知》這樣的大型單人游戲。今年,索尼的“大作”將是《羊蹄山之魂》。

PS5五周年里程碑,索尼承諾每年至少一款大型單人游戲,能否緩解獨(dú)占游戲減少之憂

盡管《死亡擱淺 2》即將發(fā)售,但這款游戲并非來自索尼的第一方工作室,不過在限時(shí)獨(dú)占期內(nèi),它也可以被視為一款“大作”。值得注意的是,Hulst 提到的是“至少一款游戲”,而非“僅一款游戲”,這意味著索尼每年可能會(huì)推出多款大型第一方單人游戲。

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