索尼互動(dòng)娛樂(lè)聯(lián)合首席官、PlayStation Studios負(fù)責(zé)人Hermen Hulst近日在接受采訪時(shí)表示,未來(lái)工作室計(jì)劃每年至少推出一款大型單人游戲,這一策略旨在持續(xù)為玩家提供高質(zhì)量的獨(dú)占作品。
近年來(lái),盡管PlayStation在主機(jī)更新方面取得了顯著成果,其整體表現(xiàn)也優(yōu)于PS3早期階段,但部分玩家對(duì)其新作發(fā)布的頻率和節(jié)奏表達(dá)了不滿。雖然PlayStation以其強(qiáng)大的第一方游戲陣容著稱(chēng),但在PS5發(fā)布后的幾年里,尚未能充分展現(xiàn)出這一代主機(jī)的全部潛力。
盡管去年推出了備受好評(píng)的宇宙機(jī)器人,這款作品卻被許多玩家視為更適合主機(jī)初期階段的作品,而非平臺(tái)發(fā)展至第四年的應(yīng)有表現(xiàn)。盡管如此,PlayStation依舊推出了諸如蜘蛛俠2和戰(zhàn)神:諸神黃昏等廣受贊譽(yù)的重磅游戲,但關(guān)于其能否維持高水準(zhǔn)創(chuàng)作的討論仍在繼續(xù)。
據(jù)一位推主Genki_JPN透露,Hermen Hulst在采訪中談及了PlayStation未來(lái)幾年的發(fā)展方向,其中特別提到了對(duì)單人游戲的重視。他表示,PlayStation Studios將持續(xù)每年至少推出一款重量級(jí)單人游戲,并確保這些作品能夠在合適的時(shí)機(jī)面世,同時(shí)保持一貫的高品質(zhì)水準(zhǔn)。
此外,Hulst使用了“至少”一詞,意味著未來(lái)可能不止一年推出一款此類(lèi)作品。僅以2025年為例,就有死亡擱淺2和羊蹄山之魂兩款重磅單人游戲即將登場(chǎng)。這暗示著PlayStation在未來(lái)或?qū)⑻岣叽笮酮?dú)占作品的發(fā)布頻率,進(jìn)一步豐富玩家的選擇。
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