雙祈禱流這個(gè)玩法的整體還是偏向娛樂的,雖說(shuō)是娛樂的打法但也要搭配夠四個(gè)能力組成一套,讓其能夠相互的輔助使用。實(shí)現(xiàn)讓玩家享受到更多的效果出來(lái),而雙祈禱這兩個(gè)能力便已經(jīng)占據(jù)了兩個(gè)位置,玩家也就只剩下兩個(gè)能力的位置可以選擇了,這時(shí)候自然是繼續(xù)往祈禱帶來(lái)的影響上面靠。才能讓玩家保證雙祈禱的同時(shí),還能根據(jù)雙祈禱吃到一些幫助了。一方面玩家可以從緩解雙祈禱帶來(lái)的懲罰上出手,還有一方面便是利用懲罰搭配能力發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)來(lái)。
對(duì)于雙祈禱來(lái)說(shuō)帶來(lái)最大的問(wèn)題便是祈禱結(jié)束后一直處在半傷的樣子,這是玩家在完成第一個(gè)祈禱之后就可能被屠夫給發(fā)現(xiàn)的。雖說(shuō)祈禱在生效之后并沒有直接告訴屠夫有逃生者完成了儀式,但是透過(guò)逃生者自己變成受傷的狀態(tài)變能看出一些端倪。一些疑心比較重或是就在地窖附近的屠夫,自然是寧可錯(cuò)殺也不愿意放過(guò)可能在地窖會(huì)遇到剛準(zhǔn)備逃生者的玩家。畢竟哪有多少能力會(huì)讓逃生者主動(dòng)受傷的,多數(shù)情況下也只有自己主動(dòng)倒地的事情出現(xiàn)。為了解決祈禱后受傷的問(wèn)題,可以在能力上選擇大衛(wèi)的不痛不癢。
屆時(shí)玩家會(huì)在對(duì)局之處便成為半傷的狀態(tài),借此也能給到屠夫一個(gè)煙霧彈的迷幻效果。讓對(duì)手第一時(shí)間不知道玩家具體是什么流派,這樣變能去安心的完成第一次祈禱的任務(wù)了。接著可以選擇繼續(xù)第二次起到,或是聽到動(dòng)靜后求穩(wěn)躲一會(huì)后再去開始第二次的祈禱。借助該能力幫自己完成了祈禱懲罰的的隱蔽后,同時(shí)借助不痛不癢還能享受到不少的幫助。本身玩家在完成期待后就已經(jīng)有不治的懲罰了,不痛不癢這個(gè)能力帶來(lái)的懲罰可以說(shuō)是完全不存在了。
為了在后面兩次的祈禱完成后補(bǔ)前面損失的節(jié)奏,玩家還可以考慮帶上百折使用。這個(gè)其實(shí)是為了進(jìn)一步輔助自己的不治使用的,本身百折的激活去要玩家在受傷的情況下才有效。而持續(xù)的不治就意味著百折會(huì)一直生效,變成一個(gè)從玩家開局就能得到幫助招式。這對(duì)百折加成可以說(shuō)是比較夸張了,同時(shí)百折給到玩家的反哺幫助也不小。相互輔助后整體雙祈禱流的玩法也能有一定的強(qiáng)度支撐,讓玩家即便一直處在受傷也能有一定的溜鬼和補(bǔ)節(jié)奏的能力。不太需要擔(dān)心受傷后沒有失誤機(jī)會(huì)的問(wèn)題。
全部評(píng)論