全境守衛(wèi)兵種搭配公式
在平原地形上:
主力部隊(duì)用6個(gè)義軍弓箭手加4個(gè)重裝步兵,主打“遠(yuǎn)程壓制+近戰(zhàn)攔截”。
意思就是弓箭手負(fù)責(zé)遠(yuǎn)處火力壓制敵人,步兵近身硬頂沖擊。
具體操作上,弓箭手最好蹲高臺(tái)上射箭,步兵就死死卡住路口別讓敵人沖進(jìn)來。
在隘口地形上(比如那種窄路地形):
主力換成2臺(tái)投石機(jī)和3個(gè)輕甲步兵;
戰(zhàn)術(shù)核心是“范圍清雜+快速補(bǔ)漏”——就是說投石機(jī)清場(chǎng)掃小兵,步兵靈活救急補(bǔ)刀。
操作時(shí),投石機(jī)往后擺別被沖臉,輕甲步兵就跑位支援,哪兒漏人就去堵上。
對(duì)抗遠(yuǎn)程地形(比如對(duì)方一堆炮臺(tái)或射手時(shí)):
主力部隊(duì)是1門弩炮和5個(gè)盾衛(wèi),定位是“反制狙擊+群體承傷”,翻譯過來就是弩炮專打敵方遠(yuǎn)程目標(biāo),盾衛(wèi)上去扛?jìng)Α?/p>
操作重點(diǎn)讓弩炮優(yōu)先點(diǎn)掉對(duì)方炮臺(tái),盾衛(wèi)得站前面扛群體火力。
《全境守衛(wèi)》戰(zhàn)神呂布技能圖鑒
技能介紹及講解:
一技能:火刃,每次普攻額外打出一次穿透性攻擊,只造成百分之15傷害效果(傷害低,但這只是普攻,無冷卻并且還只是一技能)。
二技能:灼燒火刃,一二技能聯(lián)動(dòng),一技能命中目標(biāo)后造成一次2秒灼燒(理解為燃燒效果即可),灼燒傷害不高,但等級(jí)提升到一定程度還是很不錯(cuò)的。
三技能:裂地猛擊,主動(dòng)戰(zhàn)法,每10秒釋放一次技能,造成范圍傷害;
不過該傷害能造成暴擊,傷害效果極高,而且技能達(dá)到二階傷害再次1.5倍,不過要70級(jí)。
誒不對(duì),我為什么要考慮氪佬有沒有錢氪的問題。
四五技能都是被動(dòng)技能,被動(dòng)技能就是進(jìn)入戰(zhàn)局中無需選擇技能,而是默認(rèn)自帶的;
進(jìn)入戰(zhàn)局,只要英雄出現(xiàn),默認(rèn)生效,可跟我先前的文章《近戰(zhàn)英雄推薦》進(jìn)行搭配。
例如冷血刺客,火系英雄,一個(gè)斬殺,另一個(gè)高爆發(fā),秒BOSS不成問題。
另一個(gè)被動(dòng)就也很好理解,攻擊范圍內(nèi)有士兵就能提高攻擊范圍;
所以這個(gè)效果相當(dāng)于要玩家將武將放副將站位,副將不會(huì)跟隨玩家角色行動(dòng),而是跟隨士兵初始判定目標(biāo)行動(dòng)
神話英雄,戰(zhàn)神呂布,火系爆發(fā)流英雄,神話英雄目前tap版本還沒有;
例外神話英雄絕大部分都是等級(jí)高才能使用,不然除了一個(gè)名頭外,那就只有觀賞性,當(dāng)然如果你想收集圖鑒,那沒問題。
神話英雄目前不管是哪個(gè)版本的游戲,都只有活動(dòng)可獲得,活動(dòng)結(jié)束則為絕版。
活動(dòng)時(shí)間僅7天,也就是168小時(shí),需要通過消耗指定貨幣來進(jìn)行抽獎(jiǎng),抽35次即可獲得;
但0氪玩家做不到,0氪無貨幣消耗下最多可獲得6次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì);
如果消耗貨幣,也就是氪金所獲得的貨幣,活動(dòng)不同,消耗數(shù)量不同;
比如200貨幣或500貨幣這兩個(gè)類別購(gòu)買一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。
神話英雄需要達(dá)到至少60級(jí)才有強(qiáng)度,否則甚至不如劍士凱倫。
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