近期微軟全球裁員約9000人,Xbox游戲業(yè)務(wù)也受到影響,《完美黑暗》也停止開發(fā)。外媒kotaku記者Ethan Gach透露,去年公布的《完美黑暗》實機演示是假的。最新消息,參與該項目的開發(fā)者回應(yīng)了該質(zhì)疑。
前《完美黑暗》關(guān)卡設(shè)計師Adam McDonald在社媒澄清,雖然預(yù)告片確實包含虛假成分,但演示版本確實可運行,開發(fā)團隊從沒企圖在游戲最終形態(tài)上欺騙玩家。
"這個演示版確實采用引擎內(nèi)渲染。當時我們只有三名關(guān)卡設(shè)計師參與制作。雖然最佳體驗需要完全復(fù)現(xiàn)視頻中的操作路徑,但即使操作存在偏差仍可運行。"
"部分內(nèi)容確屬虛構(gòu),但展示的真實游戲系統(tǒng)足以支撐視頻效果。我們快速敲定設(shè)計方案的核心原則,就是避免對玩家造成認知誤導(dǎo)。跑酷系統(tǒng)完全真實,黑客/欺詐機制也基本屬實。"
"戰(zhàn)斗系統(tǒng)的真實性體現(xiàn)在所有動作都需真人操作完成,但僅為特定玩法路線優(yōu)化,若采用其他方式體驗會大打折扣。"
"看到人們爭論整個視頻都是假的實在令人不快,我覺得有必要說明真相。"
在后續(xù)推文中,他透露團隊最近數(shù)月已突破瓶頸,開發(fā)進度前所未有地順利,這與他當初在該工作室經(jīng)歷漫長開發(fā)地獄的處境形成鮮明對比。
總結(jié),預(yù)告片可能并非外界想象的那么假。雖然確實存在很多靠技術(shù)的取巧之處,但它確實是引擎內(nèi)演示,且所有畫面都經(jīng)由真人實機操作完成。
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